第6章二维图形建模.docVIP

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第6章二维图形建模

第6章 二维图形建模 6.1 二维图形的基础 6.1.1 二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。 图6.1 6.1.2 二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。 6.1.3 节点的类型 节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型: ( Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 ( Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 ( Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 ( Bezier Corner(Bezier拐角):Bezier Corner节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。 6.1.4 标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮,见图6.2。二维图形的基本元素都是一样的。不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定节点的位置、节点的类型和节点的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。我们将在后面对这些问题进行详细讨论。 6.1.5 二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的Rendering(渲染)和Interpolation(插值)属性。这两个卷展栏见图6.3。 图6.2 图6.3 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。指定网格的边数可以控制网格的密度。可以指定是在视口中渲染二维图形,还是在渲染时渲染二维图形。对于视口渲染和扫描线渲染来讲,网格大小和密度设置可以是独立的。 在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。步数(Step)决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。Steps参数的取值范围是0到100。0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小。 在样条线的Interpolation卷展栏中还有Optimize和Adaptive选项。当选取了Optimize复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了Adaptive复选框,3ds max则自适应调整线段。 6.1.6 Start New Shape选项 在Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项(参见图6.2),用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。 前面已经提到,二维图形可以包含一个或者多个样条线。当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是独立的新的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个二维图形。 6.2 创建二维图形 6.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维图形 在这一小节我们将使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维对象。 1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。 2. 在创建命令面板中单击Shapes按钮。 3. 在Shapes面板中单击 Line按钮。 这时Create面板上的Shapes分类自动打开,并选取了Line工具,见图6.4。 图6.4 4. 在前视口单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。 5. 单击鼠标右键,结束画线工作。 使

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