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3ds_MAX_9_自学教程-2-建模教程..doc
建模教程
本章中的教程将介绍如何在 3dsMax 中建模。
可将 3D 中的建模比喻成雕塑。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您学习的技术适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。
本节的教程适合于初级到中级的建模人员。每个教程的完成时间是 30 分钟到几个小时。
除了建模技术外,教程还介绍材质编辑器,并介绍如何对场景中的对象应用材质。熟悉这些内容后,对于您学习材质和贴图教程会很有帮助本教程中介绍的功能
创建基本体对象
使用修改器改变对象的图形。
创建并编辑样条线对象
使用修改器将样条线转化为几何体
使用背景图像设置视口背景
在子对象层级编辑模型
“可编辑多边形”中的功能
使用“合并”和“外部参照”将外部对象引入到场景中
本节文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本节教程
建造太空场景的模型
建造国际象棋的模型
建造苹果的模型
创建具有真实感的沙漏
建造飞机的模型
优化飞机
使用编辑多边形修改器
建造低多边形角色的模型
建造游戏关卡设计的模型
建造太空场景的模型
在本教程中,将创建一个行星及其卫星,以及一个小行星。
技能级别:初级
完成时间:45 分钟
本教程中介绍的功能
创建基本体对象
在场景中移动对象
使用修改器改变对象的图形
教程文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials\intro_to_modeling 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本教程包括
建造行星的模型
创建小行星
建造行星的模型
在本节课中将创建火星及其卫星。还将在“创建”面板中对对象进行更改。
无论何时出现对象参数消失的情况,都可以从主菜单栏上选择“选择对象”工具并重新选择对象。然后,打开“修改”面板并在其中进行更改。
创建行星:
选择“文件”“重置”。在对话框中单击“是”以进行重置。
打开“创建”面板。确保“几何体”按钮为启用状态,并单击“对象类型”卷展栏中的“球体”。
在“透视”视口的中心进行拖动,创建一个任意大小的球体。
在“名称和颜色”卷展栏中,将对象的名称从“Sphere01”更改为 Mars。
在“参数”卷展栏中,将“半径”更改为 100,将“分段”设置为 64。
增加分段数会使行星看起来更加平滑。这对于特写镜头特别重要,因为特写镜头会揭示每个细节。
从“最大化显示”弹出按钮中单击“最大化显示选定对象”。
球体向后移动,回到视口的中心。
注意:栅格将不再可见,因为栅格的大小已经固定,并且由于过小而无法在执行缩放操作之后显示。
创建卫星:
火星有两个卫星,分别名为“Deimos”和“Phobos”。您可以通过克隆来创建对象,而不必另外生成球体。
在“顶”视口中右键单击,然后单击“缩放”。将缩放光标置于 X 轴上,恰好位于球体的右侧。
向下拖动以缩小。在火星看上去只有其原大小的一半时停止。
提示: 如果有必要,单击“平移”来移动场景,以便可以观看火星的全貌。
从工具栏上单击“选择并移动”。
变换 Gizmo 出现在视口中。
注意:如果未出现变换 Gizmo,请按键盘快捷键 X 使之出现。
在按住键盘上的 Shift 键的同时,将 Gizmo 的 X 轴向左拖动,然后释放鼠标按钮。
在“克隆选项”对话框中保留选中“复制”,然后将新对象的名称从“Mars01”更改为 Deimos。单击“确定”。
打开“修改”面板,将 Deimos 的“半径”参数更改为 22。由于此对象比火星要小,因此请将分段数减少为 24。
按住 Shift 键,使用相同的过程从 Deimos 卫星克隆第二个卫星,只是这一次的克隆对象的位置更接近于火星。出现“克隆选项”对话框时,将第二个卫星命名为 Phobos。
将 Phobos 的半径设置为 11,从而使它的大小为 Deimos 的一半。
在“前”视口中右键单击,然后从工具栏中拾取“选择并旋转”。
单击 Mars 并使其围绕 Z 轴旋转,方法是在蓝色的变换 Gizmo 光环上移动鼠标,直到其变为黄色。向下拖动火星的左侧,直到它旋转约 15 度。
提示:在旋转时可观察 Gizmo 中着色的旋转指示器,或者观察时间栏下的坐标显示中的 Z 轴字段。
在着色视口中倾斜的火星
单击“所有视图最大化显示”以使每个视口中都显示 Mars 及其卫星 Deimos 和 Ph
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