5.交互图(序列+协作)教程讲解.pptVIP

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交互图 交互图概述 序列图的定义和作用 序列图的组成元素 协作图 交互图概述 交互图(Interaction Diagram) 描述对象之间的关系 描述对象之间的信息传递 作用 通常用来描述某个用例的行为 为实现某个用例,为系统的动态行为建模 种类 序列图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 序列图(sequence diagram) 定义:描述对象之间的消息交互的二维图 又称“时序图”或“顺序图” 横向:代表在协作中各独立对象的角色 纵向:时间轴,沿竖线向下延伸。 用于强调消息在时间轴上的先后顺序 序列图(sequence diagram) 作用: 通常用来描述用例的实现:表明了由哪些对象,通过消息相互协作来实现用例的功能 可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责 序列图(sequence diagram) 自动车锁系统中的锁车用例 序列图的组成元素 组成元素 对象 生命线:表示对象的生存期 激活(控制焦点):表示对象正在执行某个操作 消息:表示对象之间的通讯 对象 序列图中的对象 系统的参与者 任何有效的系统对象 对象的表示形式 图形:包围名称的矩形框 名称:对象名 :类名 特点:下部有一条被称为“生命线”的垂直虚线 对象 对象的类型 Persistence(持续性) Persistent(持续):对象能够保存在数据库或其它持续存储器中 Static(静态):保存在内存中,直至程序终止才会销毁 Transient(临时):临时保存在内存中 对象 对象的位置 对象置于顺序图的顶部:意味着在交互开始的时候对象就已经存在 对象的位置不在顶部:表示对象是在交互的过程中被创建的 主角:一个交互的发起对象,通常在最左边 反应系统角色:与主角交互的对象,通常在图的右边 生命线 生命线(Lifeline) 对象的底部中心位置的一条垂直的虚线 这是一个时间线,其长度取决于交互持续的时间,用来表示对象在一段时间内的存在 对象存在的时段 对象在拥有控制线程时 被动对象被外部调用时 激活/控制焦点(Focus of Control) 在对象的生命线上,包含一个矩形,表示对象处于激活状态 处于激活状态的对象正在执行某个任务 对象在完成自己的工作后,去除激活,处于空闲状态 顶端与激活时间对齐,底端与完成时间对齐 激活/控制焦点 可以通过修改Options中的Diagram来决定是否显示激活状态。 消息 消息的定义: 一个对象(发送者)向另一个或几个其他对象(接收者)发送信息号 一个对象(调用者)调用另一个对象(被调用者)的操作 消息的组成 包括消息号、消息名、消息参数。 例如:1.login(uName, uPwd) 不同类型的消息 不同类型的消息 不同类型的消息 Synchronization(同步性) Simple(常规) Synchronous(同步) Balking(阻止) Timeout(超时) Procedure Call(过程调用) Asynchronous(异步) Return(返回) Frequency(频率) Periodic(定期):按照固定时间间隔发送 Aperiodic(不定期):只发送一次,或者在不规则的时间发送 不同类型的消息 序列图的绘制顺序 练习1:绘制序列图 仓库管理员处理产品入库工作流程,基本工作流程如下: 1.仓库管理员将通过库存管理子系统将生产的产品处理入库。 2.仓库管理员通过库存管理子系统中的产品入库界面获取产品信息。 3.产品入库界面根据产品的编号将产品类实例化并请求该类产品信息。 4.产品类实例化对象根据产品的编号加载产品信息,并提供给产品入库界面。 5.仓库管理员通过产品入库界面增加产品数目。 6.产品入库界面通过产品类实例化对象修改产品信息。 7.产品类实例化对象向产品入库界面返回修改信息。 8.产品入库界面向仓库管理员显示添加成功信息。 练习1:绘制序列图 练习2 为ATM存款用例绘制一个序列图 练习3 为选课系统中的选课用例绘制序列图。假设学生已经成功登陆系统,选择的事件可以简化如下: 选课事件: 1.进入选课主界面。 2.点击选课。 3.系统显示所有课程信息。 4.学生选择课程。 5.系统验证课程是否可选。 6.系统提示课程选择成功,提示学生交费。 7.用例结束。 错误事件: 5A: 课程不可选。 5A1:系统提示课程不可选原因。、 5A2:重新选课。 练习3 练习3(查询课程) 练习4:绘制序列图 以饮料自动销售系统为例,对“买饮料”的3种场景进行建模,对每一个场景,绘制其对应的顺序图 1)买饮料的正常场景,基本事件流如下: (1)顾客从机器的前端钱币口投入钱币,然后选择想要的饮料 (2)钱币到达钱币记录仪,记录仪更新自己的存储

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