ETL职业技能实训平台-动画视听语言技术报告.docVIP

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1 线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?() 2 弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多. 3 由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,() 4 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹 5 以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色 6鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换 7 使用套索工具时可任意选取选择范围。按住()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器” 8 当鼠标单击Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片 9 使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入 10 当选择填充工具时,按住Alt键可切换到()工具” 11着色镜面板。可以调入()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作 12利用()相应功能,可调出颜色指定 13 调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是() 14 着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作 15 右手执笔在动画纸上的绘制过程为() 16 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?() 17 小画面包括()绘制。 18 中画面不包括以下那一项得绘制?() 19 画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制 20线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该() 21 线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?() 22动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?() 23动画线条要求中动画线条与一般线条(),要做到() 24动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口 25下面哪一项是线条的衔接训练方法()? 26在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 27 形象拷贝的最基本训练要求是() 28 下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容() 29下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?() 30下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?() 31以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?() 32下列那一项是人走路动作的基本规律?() 33人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。 34当绘制走路动作画法时,应选用()方法。 35下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是() 36在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别 37下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?() 38人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()” 39人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。 40人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。 41人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的() 42兽类动物分类有几种() 43兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。 44爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显 45()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直 46兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:() 47 下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律() 48动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化() 49 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。 50 动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画 51动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格 52马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推 53兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显 54兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标 55 纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角 色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。

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