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- 2016-04-27 发布于湖北
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第2章 文档/视图结构应用程序
1. 文档/视图结构的思想是将数据的管理与显示分离,其中文档用于管理应用程序的数据,而视图是用户界面,用于显示、打印文档中的数据,并管理与用户的交互。
2. SDI具有文档/视图结构的应用程序框架,该框架包括应用程序类、窗口框架类、文档类和视图类,编程的任务是在文档类和视图类中添加适当的代码。其中文档类中一个重要的成员函数是OnNewDocument(),用户在此添加代码完成对数据的初始化;而视图类中最重要的成员函数是OnDraw(),通过在该函数中添加代码实现窗口内容的输出。
3. 通过介绍几种SDI结构的典型应用程序来了解其结构及设计方法,典型应用包括:
?? 利用画笔、画刷等工具及位图处理的方法实现文字和图形的输出。
?? 利用定时器控件制作动画程序。
?? 对鼠标和键盘进行编程的基本方法。
?? 文件、字体、颜色等几种通用对话框的使用方法及自定义对话框的设计、调用方法。
?? 菜单的设计方法。文档/视图结构。
假定本例的工程名为 TEST ,程序创建过程如下:
(1)利用 AppWizard 创建一个 SDI 应用程序框架。
(2)文档类是存放数据的主要地方,本例在其中说明一个存放矩形框数据的 CRect 类对象 r 和一个存放字符串的 CString 对象 s ,方法为:
在工作区的“ ClassView ”中,双击 CTESTDoc 类,在该类代码中添加如下代码:
public:
CRect r;
CString s;
说明:
CRect 是 MFC 定义的一个类,有 4 个数据成员: left 、 top 、 right 和 bottom 。 (left, top) 和( right, bottom )分别表示一个矩形左上角坐标和右下角坐标。
(3)在文档类的成员函数 OnNewDocument() 中完成数据成员的初始化。方法为:
在工作区的 ClassView 中展开 CTESTDoc 类,找到其成员函数 OnNewDocument() ,在其中添加代码:
BOOL CTESTDoc::OnNewDocument()
{ if (!Cdocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
r=CRect(100,60,260,100);
s=”同舟共济 自强不息”;
return TRUE;
} 说明:阴影部分为添加的代码。
(4)在工作区的“ Class View ”中展开视图类 CTESTView 类,找到其成员函数 OnDraw() ,添加输出矩形框和文字的代码:
void CTESTView::OnDraw(CDC* pDC)
{ CTESTDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC-Rectangle(pDoc-r);
pDC-TextOut(110,70,pDoc-s);
}
说明:
① GetDocument() 是视图类的一个重要成员函数,其返回值是指向当前文档的指针。视图类中的成员函数通过它访问文档类的公有数据成员。
② 函数 OnDraw() 是实现输出的关键函数,绝大多数的显示工作都是在这个函数中完成的。其参数 pDC 指向窗口中央的客户区对象,程序使用了客户区对象的 Rectangle 和 TextOut 函数绘制矩形和输出文字。
( 5 ) 运行程序,结果如图所示。
(一) SDI 应用程序框架
1.应用程序类
每个应用程序类必须从 CWinApp 派生出自己的应用程序类,该类封装了包括初始化、运行和结束的整个过程,其名称是 AppWizard 根据工程名称自动命名的,规则如下:
(1)如果工程名符合标识符的命名规则,则应用程序类名由字母 C 、工程名和 App 三部分组成。例如,工程名为 TEST ,则应用程序类名为 CTESTApp 。
(2)如果工程名以数字开始,则应用程序类名由字母 Cmy 、工程名和 App 三部分组成。例如,工程名为 1TEST ,则应用程序类名为 CMy1TESTApp 。
(3)忽略工程名的汉字。
文档类和视图类的命名规则与应用程序类类似,区别在于在后面分别添加了 D
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