- 1、本文档共111页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 裁剪方法-1 在场景坐标系中进行裁剪,然后变换到视点坐 标系 把物体从局部坐标系变换至场景坐标系 背面剔除 将视域四棱锥反变换至场景坐标系,称之为场景四棱锥 在场景坐标系中用场景四棱锥裁剪物体 裁剪后的物体从场景坐标系变换至视点坐标系 裁剪方法-2 在局部坐标系中进行裁剪,然后变换到视点坐 标系 把相机从场景坐标系变换至局部坐标系 背面剔除 将视域四棱锥反变换至局部坐标系 局部坐标系中用反变换得到的四棱锥裁剪物体 裁剪后的物体从局部坐标系变换至视点坐标系 裁剪方法-3 将物体首先变换到视点坐标系,在视点坐标系 中进行裁剪, 把相机从场景坐标系变换至局部坐标系 背面剔除 将物体从局部坐标系变换至视点坐标系 用视域四棱锥进行裁剪 从世界坐标系到屏幕坐标系 将物体从世界坐标系变换至屏幕坐标系,可以看成是:将物体首先作相机变换,再作透视变换: 一般还需要一个视区变换 视区变换 将视域归一化 视域与物体求交,视域之外的部分物体不参与显示过程 求交后的物体投影,并按照相应的视见区域大小[xmin,xmax]、 [ymin,ymax]、 [zmin,zmax]进行缩放 OpenGL中的变换矩阵 相机变换: 指定照相机位置和方向(也叫照相机坐标系统) 模型变换: 将物体在场景中移动,也可以视为从局部坐标系到全局坐标系 ModelView变换: 相机变换和模型变换的混合. 投影变换: 定义视域体并指向投影 视区变换: 将二维投影后的场景变换到绘制窗口. 相机坐标 照相机坐标系统: 也叫视点坐标系统或者视见坐标系统. 它表示了在照相机后面看场景的坐标关系。X-Y平面是投影面(也叫平面) ,照相机一般往负z方向看。 相机变换的两种方法 保持相机不变,将物体(在世界坐标系统中)绕着相机旋转。 保持物体不变,将相机在世界坐标系统中变换。相机变换是物体变换的逆变换。 y x z -z eye 设置相机: “Look At” 相机 将相机放置到世界坐标系统中定义相机变换 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity (); gluLookAt (eye.x, eye.y, eye.z, look.x, look.y, look.z, up.x, up.y, up.z); up eye look Y Z X WCS x y z P0 Q0 VCS 从 LookAt 设置中计算相机变换 坐标系统, 形成了.: v u n -n eye look 相机变换: OpenGL例子(Look At相机) Void DisplayScene () { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glLoadIdentity (); gluLookAt (0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, -100.0, 0.0, 1.0, 0.0); glBegin (GL_TRIANGLE); glVertex3f (10.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f (0.0f, 10.0f, 0.0f); glVertex3f (-10.0f, 0.0f, 0.0f); glEnd(); glFlush (); } 设置相机的另一种方法: 变换场景 gluLookAt 函数显式地定义相机。另外一种方法式将场景进行旋转(glRotate)和平移(glTranslate) 同时,将相机置于缺省的世界坐标系统. 旋转和平移的累积效果构成了最终的相机变换. 当然, glTranslate 和 glRotate也可用作其他用途 OpenGL例子(变换场景) //viewing a scene centered at origin from +X direction: Void DisplayScene () glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glLoadIdentity ();
您可能关注的文档
最近下载
- 小学四年级四则运算500题.docx VIP
- 环境保护管理体系与措施.doc VIP
- 波音777X折叠式翼梢结构设计及仿真.docx
- 2025重庆江北区郭家沱街道办事处招聘1人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 05G359-3悬挂运输设备轨道标准图集.pdf VIP
- 7.动物行为与环境变化 说课稿-2023-2024学年科学六年级下册青岛版.docx VIP
- 2025抖音电商品牌服饰秋冬趋势报告.pdf VIP
- 数字化技术在“思想道德与法治”课程中的应用与教学模式创新.docx VIP
- 邮政面试经典题目及答案.docx VIP
- 2025中国南水北调集团水网发展研究有限公司招聘6人模拟试卷含答案解析.docx VIP
文档评论(0)