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Page ? * 简易电子琴的设计 巩固和运用所学课程,理论联系实际,提高分析、解决实际问题的独立工作能力。 通过对一个简易的八音符电子琴的设计,加深对VHDL数字系统设计方面的了解,熟悉VHDL数字系统设计制作与调试的方法。 小组成员比较喜欢音乐,本学期的单片机和VHDL的学习提供给我们这样一个能自己动手制作简易电子琴的机会。 背景: 主要设计内容: 设计一个简易的八音符电子琴, 它可通过按键输入来控制音响。 演奏时可以选择是手动演奏(由键盘输入) 还是自动演奏已存入的乐曲。 前车之鉴: 电子琴的设计包括七个模块: 弹奏模块 分频模块 自动演奏模块 查表及显示模块 存储模块 七段数码管显示模块 点阵的显示模块 设计规划: 根据设计要求,采用自顶向下的设计方法,系统的整体组装设计原理图如图所示,它由乐曲自动演奏模块、音调发生模块和数控分频模块三部分组成。 自动演奏模块: 接收32MHz的时钟信号,产生8位发声控制输入信号 输出index_auto。作为节拍。将要自动演奏的歌曲预先写为index_auto的格式, 将index_auto输出。这里需要用到计数器,此计数器的长度由演奏的歌曲长度而定。 自动演奏模块 ENTITY AUTO IS PORT ( CLK : IN STD_LOGIC; AUTO : IN STD_LOGIC; CLK2 : BUFFER STD_LOGIC; INDEX2 : IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); INDEX0 : OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); END AUTO; ARCHITECTURE BEHAVIORAL OF AUTO IS SIGNAL COUNT0: INTEGER RANGE 0 TO 31; BEGIN PULSE0 :PROCESS(CLK,AUTO) VARIABLE COUNT :INTEGER RANGE 0 TO 8; BEGIN IF AUTO =1 THEN COUNT = 0;CLK2=0; ELSIF(CLKEVENT AND CLK =1)THEN COUNT =COUNT +1; IF COUNT =4 THEN CLK2 =1; ELSIF COUNT =8 THEN CLK2=0; COUNT:=0; END IF ; END IF ; END PROCESS; MUSIC:PROCESS(CLK2) BEGIN IF (CLK2EVENT AND CLK2=1)THEN IF (COUNT0=31)THEN COUNT0=0; ELSE COUNT0=COUNT0+1; END IF ; END IF ; END PROCESS; COM1:PROCESS(COUNT0,AUTO,INDEX2) BEGIN IF AUTO =0 THEN CASE COUNT0 IS WHEN 0=INDEX0 --3 WHEN 1=INDEX0 --3 …… WHEN 30=INDEX0 --2 WHEN 31=INDEX0 --2 WHEN OTHERS =NULL; END CASE; ELSE INDEX0=INDEX2; END IF; END PROCESS; END BEHAVIORAL; 弹奏模块设计: 弹奏模块:根据按键动作index, 相应产生指示音调的高低音选项以及音调code。 弹奏模块: ENTITY TONE IS PORT (INDEX: IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); CODE: OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0); HIGH: OUT STD_LOGIC; TONE0: OUT INTEGER RANGE 0 TO 2047); END TONE; ARCHITECTURE ART OF TONE IS BEGIN SEARCH : PROCESS(INDEX) BEGIN CASE INDEX IS WHENT
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