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概括成一句话就是——人和机器之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的, 例如开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘 和显示器就是这个界面。 于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。本文所关注的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。 问题二:界面设计=用户+界面?或者界面设计就是单单指界面美化设计? 从字面上看,UI有用户与界面两个组成部分,但实际上还有还有用户与界面之间的交互关系。界面设计需要定位使用者、使用环境、使用方式。 不仅仅是美化界面,还有需要研究用户、让界面变得更友好、更有趣、更易用、更舒适。 前面讲到UI设计包括两方面——美化和交互。让大家更了解UI设计的重要性 从美化的角度看,UI优化后:1更有时尚感、层次感 2.从QQ图像就能知道是QQ的登入界面,更直观、形象。 从交互的角度,未UI优化的界面: 1.功能过于简单 2.登入没有体现按钮的特点,而不会单击 3.密码输入框也没有做掩密处理,被盗号的风险系数增加 二.ui设计是做什么的? UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究 的3个因素决定的, 其分别是研究界面,研究人与界面的关系,研 究人 。 1.研究界面----图形设计师 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但 实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背 景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 2.研究人与界面的关系---交互设计师 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设 计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作 规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 3.研究人----用户测试/研究工程师 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然 UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互 设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组, 用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果 没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来 评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究 工程师。 5.UI设计与产品团队项目流程的关系 5.1产品团队 产品经理:产品团队的老大,对用户需求进行细分调研,针对用户的需求进行产品卖点的规划,将规划陈述给公司高层,以此来争取项目,或者也叫PM(项目经理)的职责。 用到软件PPT、isio等 产品设计师:侧重功能设计,考虑技术可行性和性价比,有时也要做结构设计或交互设计等。 用到软件AXURE 或WORD 用户体验师:UE需要了解商业层面的内容,与PD配合,从商业价值的角度出发,对产品与用户交互方面的环节进行改良。挖掘用户的需求,对用户进行跟踪,调研,分析,做出相关的用户需求报告。心理学研究。 ui 进行界面表现和美化,软件:PS/ AI/FLASH 6)、清楚的报错信息 错误操作后,系统应该提供有针对性的错误信息反馈提示,让用户心里有数。 7)、快捷方式的组合 在菜单及按钮中使用快捷键可以让用户操作的更加快捷因此在一些软件设计中会把的常用的功能用图标按钮的形式摆在工具条上或用快捷件。 如在犀牛软件中按住中间滚轮就能弹出常用的功能键或者在CAD软件中每个常用工具都会有个相应的英文快捷键。直线工具:L(line) 8)、连续性 一个有序的连续的界面能让用户轻松使用。在排列和版面布局上要有序,是水平排列还是垂直排列还是两者都有之。如QQ界面。 9)、方便退出 在界面的使用上要设计方便退出,提供不同可能性,如手机的退出,是按一个键就可退出还是一层一层的退出。 10)、帮助系统 它可以帮助用户更快捷、更好的学习界面的使用,告诉用户在遇到某些使用问题时该如何处理、减少用户在使用中的挫折感。 总的来讲本课内容主要讲了什么是UI?——ui是做什么的?——怎样做UI? 一、界面设计的概念 六、界面设计的常用软件 Photoshop、Illustrator、Flash、3ds Max、 其他软件: Xara Xtreme绘制图标,是英国矢量图形软件公司Xara开发的老牌图像设计软件,被誉为“世界上速度最快的绘图软件”,用来绘图、处理图像、制作Web图形等。 Axia
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