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动画制作技术 课程目标 图形(矢量、位图)编辑(绘制、颜色、属性) 动画原理和基础动画 (逐帧、运动渐变、形状渐变) 高级动画(引导线、控制点、遮蔽、嵌套、按钮) 交互动画(ActionScript) 作品的优化和发布 关于FLASH Macromedia 公司开发 矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件 FLASH产品特点 矢量化图形和动画 文件尺寸小 支持流式播放技术 边下载边浏览 可配音、可交互、可编程 Flash基础篇 工作环境 符号与实例 符号 CTRL+F8 创建符号(或先创建后用F8转换) 图形符号 按钮符号 存放在作品库中 影片剪辑 实例 将库中的符号引用到场景就是实例 两者的区别 图 层 叠放在一起的透明胶片 在不同的图层组织图形、文字和动画 在场景制作中表现空间层次(远、中、近) 动画制作流程 选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动 发人深省 编写脚本(创意、文字和音效) 确定风格(根据故事情节) 设计制作场景、角色 (统一风格) 制作(运用所学技术) 测试(播放)修改、完善 优化(适用于网络带宽) 发布(按要求导出指定格式的文件) 场 景 场景是故事情节发生的地点和情景 场景是故事发生过程中的一个片断 场景是围绕故事,与角色相关的特定空间环境 基本动画制作技术 逐帧动画 逐帧动画 又称为“帧 — 帧”动画。 特 点:每一帧都是关键帧,每一帧画面都有不同之处。逐帧动画是由一个个密集的关键帧组成的变化复杂的动画。 时间轴 逐帧动画适合制作无规律的动画 如:走路、飞翔、跳舞、书法、表情等。 形状渐变动画 形状渐变动画原理 图形形状发生变化(一个图形变成另一个图形) 形变动画的条件: 至少有两个关键帧 关键帧中包含必要的矢量图形、打散的文字、矢量化的位图等动画元素 设置形状渐变的动画方式 形变动画元素存在形式 散 点 运动渐变动画 运动渐变动画 是使 等对象产生 变化的动画。 两种渐变动画的比较 高级动画制作技术 控制形变动画 控制点作用:控制原始图形与新图形之间对应部位的变换走向,使图形之间的变形过渡不是随机的而是定向的。最多时可以用26个控制点来控制图形变化。 ? 控制点的摆放位置要符合要达到的变化顺序。 引导线运动动画 创建顺序(建议) ① 运动层; ② 引导层; ③ 起、终点贴近引导线 引导层与运动层的关系 一个引导层可以和一个运动层建立关联 或多个运动层建立关联 动画嵌套 动画嵌套的实现是通过在一个影片中添加影片剪辑MC(局部动画),使得影片和影片剪辑各自独立的变化叠加而形成的复合动画。比如: 汽车行驶(群、运动)+ 车轮转动(MC) 地球公转(引导运动)+ 自转(MC) 小鸟飞翔(运动)+ 翅膀扇动(MC) 流星划落(运动)+ 闪动(MC) 按钮动画各种MC效果添加到按钮各关键帧 遮蔽动画(原理叙述) 遮蔽动画由遮蔽层与普通层(被遮蔽层)组成: 遮蔽层是起遮蔽作用的图层:可含有图形、实例、文字或各种类型的动画(导向动画除外)等元素。 普通层即透过遮蔽要显示的内容所在层:元素同上 遮蔽层和普通层的区别:遮蔽层是用做遮蔽作用的层,而普通层是一个受遮蔽层影响的层。 遮蔽动画(原理演示) 遮蔽动画是通过遮蔽层和普通层两个图层相互作用实现动画效果的。 文字特效动画 文字特效动画对象是文字(组或打散的文字), 文字动画多应用于网页或作品所需的字幕设计中 。 文字效果 静态效果 1.空心字 输入 - 打散2 - 描边 - 删除填充 2.覆雪字 上述步骤 + 填充蓝色 - 擦除部分 3.金属字 输入 - 打散2 – 描边6PX- 线性填充,剪切 - 选取边框,修改-形状-线条转换为填充 - 线性填充边框 – 原地粘贴内部填充 按钮 ( 库元件 ) 普通按钮 仅利用四个关键帧(按钮四种状态)制作静态按钮 动态按钮 利用 MC 与对应关键帧嵌套制作动态按钮 按钮动画 利用按钮点击关键帧特殊性制作动画 动态按钮 动态按钮作用: 按钮动画可以达到强调、美化、引起重视的效果。 按钮动画 按钮点击帧(Hit 、反应区) 影片剪辑(各种动画片段) 命令脚
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