1.1.2.3循环结构教案(人教A版必修3).docVIP

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1.1.2.3循环结构教案(人教A版必修3)

1.1.2.3循环结构 ●三维目标 1.知识与技能 (1)理解循环结构概念. (2)把握循环三要素:循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件. (3)能识别和理解循环结构的框图以及功能. 2.过程与方法 通过由实例对循环结构的探究与应用过程,培养学生的观察类比,归纳抽象能力;参与运用算法思想解决问题的过程,逐步形成算法分析——算法设计——算法表示的程序化算法思想. 3.情感、态度与价值观 (1)感受算法思想在解决具体问题中的意义,提高算法素养. (2)经历体验发现、创造和运用的历程与乐趣,体验成功的喜悦. (3)培养学生形式化的表达能力、构造性解决问题的能力,以及程序化的思想意识. ●重点难点 由于循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件是在顺序结构和条件结构未出现的概念,同时也是掌握循环结构的关键,由此确立本节课的重难点. 重点:循环结构的三要素. 难点:循环三要素的确定以及循环执行时变量的变化规律. ●教学建议 学生已经学习了算法的概念、顺序结构、条件结构及简单的赋值问题.高一学生形象思维、感性认识较强,理性思维、抽象认识能力还很薄弱,因此教学中选择学生熟悉的,易懂的实例引入,通过对例子的分析,使学生逐步经历循环结构设计的全过程,学会有条理的思考问题,表达循环结构,并整理成程序框图. 在教学中,学生始终是主体,教师只是起引导作用.在教学中建议教师不断指导学生学会学习.学生在一定情境中对学习材料的亲身经验和发现,才是学生学习的最有价值的东西.在教授知识的同时,必须设法教给学生好的学习方法,让他们“会学习”.通过本节课的教学,让学生学会从不同角度分析问题、解决问题;让学生学会引申、变更问题,以培养学生发现问题、提出问题的创造性能力. 鉴于本节课抽象程度较高,难度较大.通过精心设置的一个个问题链,问题链环环相扣,层次递进,使学生历经问题的抽象过程和新算法的构建过程,激发学生探索新知欲望,最终在教师的指导下发现问题、解决问题.为了充分调动学生的积极性,使学生变被动学习为主动学习,本课时建议教师用问题探究式教学法.在教学过程中通过不断地提出问题,促进学生深入思考. ●教学流程 课标解读 1.掌握两种循环结构的程序框图的画法.(重点) 2.能进行两种循环结构的程序框图的相互转化. 3.能正确设计程序框图,解决有关实际问题.(难点) 循环结构的概念及相关内容 【问题导思】  伦敦举办了2012年第30届夏季奥运会,你知道在申办奥运会的最后阶段,国际奥委会是如何通过投票决定主办权归属吗?对竞选出的5个申办城市进行表决的操作程序是:首先进行第一轮投票,如果有一个城市得票超过总票数的一半,那么该城市就获得主办权;如果所有申办城市得票数都不超过总票数的一半,则将得票最少的城市淘汰,然后重复上述过程,直到选出一个申办城市为止. 1.上述投票选举城市申办奥运会是算法吗? 【提示】 是. 2.该算法若用框图表示,只有顺序结构与条件结构可以吗? 【提示】 不可以. 3.在该算法中,要多次重复操作,那么控制重复操作的条件及重复的内容是什么? 【提示】 控制重复操作的条件为是否有城市得票超过总票数的一半,重复的内容是淘汰得票最少的城市. 1.循环结构:按照一定的条件反复执行某些步骤的情况. 2.循环体:反复执行的步骤. 3.循环结构的分类及特征 名称 直到型循环 当型循环 结构 特征 先执行循环体,后判断条件,若条件不满足,继续执行循环体,直到条件满足终止循环 先判断条件,若条件满足,则执行循环体,否则终止循环 利用循环结构解决累加(乘)问题  设计一个算法,求13+23+…+993+1003的值,并画出程序框图. 【思路探究】 确定计数变量、累计变量和循环体后利用循环结构画出框图. 【自主解答】 算法如下: 第一步,令S=0. 第二步,令I=1. 第三步,S=S+I3. 第四步,I=I+1. 第五步,若I≤100,则返回第三步;否则,输出S,算法结束. 程序框图如图所示. 1.若算法问题中涉及的运算进行了多次重复,且参与运算的数前后有规律可循,就可引入变量采用循环结构. 2.在循环结构中,要注意根据条件设置合理的计数变量,累加(乘)变量,同时条件的表述要恰当、精确. 3.累加变量的初始值一般为0,而累乘变量的初始值一般为1.  设计一个算法,计算1×2×3×…×100的值,并画出程序框图. 【解】 算法如下: 第一步,令i=1,S=1. 第二步,i=i+1. 第三步,S=S×i. 第四步,判断i≥100是否成立,若成立,则输出S;否则执行第二步. 第五步,输出S. 程序框图: 利用循环结构寻数  写出一个求满足1×3×5×7×…×n50 000的最小正整数n的算法,并画出相应的程序框图. 【思路探究】 利用循环结构,重复操作

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