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3d处理技术教学大纲

《3D处理技术》教学大纲 一、课程的性质和任务 《3D处理技术》是动漫设计专业的重点课程之一,也是专业主干课程。它是动漫设计专业学生在进入专题设计前必不可少的课程。本课程知识主要以培养学生的基本三维动画设计能力,强调三维动画设计的基本设计原理和方法。掌握了该课程的知识能力,能为将来从事三维动画设计与制作奠定坚实专业基础。 3DMAX是目前最为流行的一款三维软件。它功能强大、完善,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、影视后期特技、工业造型、多媒体开发、及建筑等行业。课程主要任务是培养同学们理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。 二、课程的任务和要求 掌握3DMAX的工作界面,熟悉3DMAX的基本操作。 掌握建模方法。 掌握模型的选择,变换,修改。 掌握模型的渲染方法。 熟悉各种不同类型灯光和摄像机的使用和设置。 掌握动画制作与使用。 了解3dmax运动学系统动画制作。 了解粒子系统和空间扭曲的使用。 三、教学要求和内容 第一章 3dmax基本命令操作 教学要求 掌了解3DMAX的安装过程。 熟悉其界面构成。 教学内容 3DMAX的安装,了解3DMAX的安装与卸载过程。 3DMAX的界面简介,熟悉3DMAX的界面各组成部分的位置、功能 第二章 常用功能介绍 教学要求 了解3DMAX对象编辑的基本概念。 掌握三维对象的位相调整。 教学内容 对象的选择(次重点) Group(组)操作。 简单位调整(次重点) World(世界坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、View(观察坐标系统)、Parent(父坐标系统)、Local(本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、Pick(选取坐标系统),掌握工具栏上坐标控制按钮的使用。 3、复制与变换(次重点) 4、 定位(次重点) (Dummy(虚拟物体)、Grid(面)、Point(点)、Type(线)、Protractor(量角器)、Compass(指南针))的创建与使用、捕捉的设置与操作。 对齐(次重点) 灯光与摄像机中灯光与摄像机的基本概念,掌握灯光与摄像机的创建与参数调整。灯光与摄像机的基本概念(一般) 种灯光的创建与编辑(重点) (次重点) 1

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