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项目名称 基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究
互联网、电子商务和虚拟现实被美国super.D机构称为影响现代旅游服务业竞争态势的三大信息技术,即三个在行业里具共性的支撑技术。本课题旨在结合上述三大支撑技术,构建面向旅游行业的综合服务平台的原型。
申请单位 四川师范大学
申请部门 可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室
教育科学学院
历史旅游学院
起止年眼 2011年 7月-2013年 1月
推荐单位
申请日期 2011-5-17
一、申请单位信息表
单位名称 四川师范大学
地址 成都市锦江区静安路5号 610061
邮件
联系人 电话
类别
经济类型
项目负责人基本情况
其它承担单位
二、申请项目信息表
项目名称 体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究
项目技术水平 国内先进
经费申请:20万
创新性:
技术创新:本项目的关键技术,即基于互联网与三维全景图像的虚拟景观交互组件的实现技术,解决了现有虚拟景观交互技术建模工作量大、网络加载延时等问题。
集成创新:基于互联网,集电子商务与三维数字景观重建与交互的服务平台,在成都市、四川省、大西南均未有类似平台系统。
知识产权:成果鉴定证书
一.研究开发的目的、意义
1.1 目标:
本项目旨在通过分析提取电子商务技术、Web3D技术与虚拟现实技术在现代旅游服务应用中的共性,并从软件组件理论与方法、业务平台技术以及软件复用管理的角度首先是对实际景观进行图像采集在景观的某条路径上插入一系列视点,在这些视点上用数码相机拍摄多角度的数张照片,采用线性插值法(Linear Interpolation)对这些照片进行拼接,得到每个视点的全景图像。采用Actinscript3.0 RIA技术在互联网上实现全景技术,让用户能够通过flash播放器在网络上无障碍观看单个视点的虚拟漫游场景;接下来,对虚拟摄像机的推进动作与全景图片在视口中变换的规律进行建模,解决摄像机沿着某条路径推进过程中的图像自然过渡问题;然后结合用户体验要素,研究用户在虚拟景观漫游系统中的注意力选择性分配机制,使虚拟景观中某些用户感兴趣的物体能够感知用户的行为,通过用户和景观和谐自然的交互提升用户体验;最后是优化工作:为了减少图像数据的大小,一是要控制图像的采集量,找出相邻图像采集地点之间的距离与用户视觉感受之间的平衡值;二是采用Seam carving图像变换算法,对冗余的图片信息进行压缩。
电子商务系统的功能设计上应充分实现不同类型用户通过各种接口、用户界面或通信渠道(个人计算机PC、便捷式设备等)接入,进入系统核心功能界面,应用多种功能使用数据库信息。数据处理的核心是旅游地、旅游企业、旅游者信息数据库,依托互联网,通过几大功能模块:行业管理宣传报道、信息内容搜索、预订交易、网络营销与主动营销、供求信息与市场评估、产品信息展示、客户关系管理、在线市场调查,服务于不同用户群体(客源地或行程中旅游者、旅游中间商、旅游媒体、目的地管理机构、当地旅游企业及协作机构等)。电子商务平台的完善需要较大的资金投入和技术研发支持。考虑到本课题的经费实际情况和本身作为前期性研究,本课题将集中重点实现景点的商务信息推荐(如景点餐馆的最新打折、团购、活动信息),游客BBS交流,游客游记发布功能(景区照片分享、旅游心得体会),SNS社会网络的搭建,提高游客之间的互动交流。
本项目将采用分布式网络架构,采用流行的三层模型结构,通过应用表示层、商务逻辑层和数据服务层将整个系统组织在一起,应用表现层将嵌入虚拟现实景观系统,能够捕捉和解析终端用户访问三维景观发布平台时的浏览、互动等行为所提出的数据需求,经商务逻辑层中的应用服务器转换为对数据服务层的请求,数据服务器处理请求后,将结果通过商务逻辑层的自适应场景发布算法与优化,返回到表现层,显示用户所需的结果。为了适应终端用户的硬件条件的多样性和差异,应采用同一的前端显示框架,能够在不同的客户端平台上达到最佳观看效果和仿真体验。电子商务信息处理包括服务层、商务逻辑层和数据表示层三个层次。数据服务层由景区图像文件、RDF场景本体库文件和MYSQL 数据库服务器构成。景区图像文件主要存放虚拟场景的图像信息,即RGB色彩信息和通道信息;场景本体库文件主要存放三维场景中所有可能出现的真实物件以及它们的特征属性。商务逻辑层是三维虚拟景观网络发布平台的核心部分,主要是三维场景发布引擎和网络服务器构成,它们包含了三维场景数据模型优化的自适应算法、网络场景发布的服务功能及针对各种业务处理与分析的逻辑。商务逻辑层将应用表示层提出的请求转换为对数据服务层的请求,并将数据服务层返回的结果提交表示层。商务逻辑层的网络服务器,为用户实
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