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动画基础
一、概要
动画、电影的起源、原理与制作流程
分镜头概述
景别的分类与特点
镜头运动的各种方式
分镜头剧本设计
镜头的剪辑与组接
后期剪辑软件的简单使用
具体内容
动画、电影的起源、原理与制作流程
动画一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为动画。
(随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成和适时播放,从制作方式到观念,较传统动画都产生了革命性的变化。)
从字面意义上看动画是活动的、赋予生命的图画。Animation是英文对动画艺术的称谓,动词形式是Animate,词义有“赋予……以生命,使……活起来”的意思。
(Animation包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等没有生命的事物产生看起来象有生命一样运动起来的电影,属于电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、和折纸片的总称。因此动画是“赋予生命”的含义。)
电影是根据“视觉暂留”原理,运用拍摄的手段,把事物的影像摄录在胶片上,通过制作后进行放映,在银幕上再现所拍摄事物的活动影像。电影技术是科学技术经过长时间的发展,达到一定阶段的产物。动画同电影一样属于视听艺术范畴。动画的基本原理与电影电视一样,是以人眼的“视觉暂留”现象为基础的。利用这一原理,在一幅画面没有消失之前播放下一画面,视网膜就会出现流畅的“运动”假象。动画的纪录是以逐个拍摄的方式进行的,这是动画区别于其他一般电影的地方,是所有动画的共性,评判是否是动画的标准。
(随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出革命性的进步,现代动画早已不局限于简单的几种方式了,动画家运用各种手段、技术、材料来创作动画。三维技术、动作捕捉系统等高科技的运用使动画影片的真实感和空间感大大加强,加快了动画的制作周期,增强了动画的表现力度。在美、日等许多国家,动画已经作为一种产业,由影片、书刊、画册、音像制品,发展到以动画角色形象为依托的文具、玩具、服装、工艺等其他衍生产品。大大超越了其原有的含义,越来越渗透到人们的生活之中。表现方式也越来越自由充满个性与创意。 )
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动画制作流程
一般来说动画制作流程分为?1、策划?2、制作经费的预算?3、动画前期一:脚本编写?4、动画前期二:和导演沟通交流?5、动画前期三:画分镜图和副导的工作?6、动画前期四:设计人物角色?7、动画前期五:设计机械造型和背景8、动画前期六:设计色彩及指定色彩?9、动画中期一:构图,原画和原画指导?10、动画中期二:动画师制作关键帧和中间画?11、动画中期三:着色/上色?12、动画中期四:特效及特效人员?13、动画中期五:摄影及摄影效果?14、动画后期一:剪接?15、动画后期二:音响1:配音及声优?16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成?17、试映,宣传,行销?
一般三维动画广告制作流程
1.项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
2.策划(剧本)——根据要求和要突出的亮点,做出一个合适的剧本
3.制作经费——根据剧本复杂程度、设备需求、时间限制等方面估算价格
4. 镜头列表——根据剧本将每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
5. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
6. 画面脚本(分镜故事板)——根据文字创意剧本和镜头列表进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构建出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
7. 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。
8. 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出 (3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。(通常会用拍屏作为表现方式,更加直观,更贴近成品)
9. 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
10.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
11.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
12.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大
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