3dsnbsp;MAX教程:室内空间夜景布光手法.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.36千字
  • 约 20页
  • 2016-04-30 发布于安徽
  • 举报

3dsnbsp;MAX教程:室内空间夜景布光手法.doc

3dsnbsp;MAX教程:室内空间夜景布光手法 本文由中国教程网原创,转载请保留此信息!   最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,特意做了这个教程,希望对大家有帮助。   我们先看效果图: 效果图   因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。   OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。   每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。   先调测试级渲染参数,使用VR渲染。 图1   关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的。 图2   另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应。 图3   因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了 图4nbsp; 图5 我的电脑是单核的,如果是双核的就用2。 图6   

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档