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- 2017-06-16 发布于重庆
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第三章按钮部分
第三章 按钮制作篇
3.1 按钮元件概述
按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现课件交互效果的关键对象。
从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是文字,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图所示。
图3.1.1 按钮的四帧编辑环境
【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。
图3.1.2 按钮的帧内容可以随意扩充
根据实际需要,你还可以把按钮做成如上图所示的结构。
从图中可以看到,按钮的3个“状态关键帧”中,可以放置除按钮本身以外的任何Flash对象,其中:【状态音效】图层设置了2种音效;【按钮动画】图层使鼠标不同操作出现不同动画效果,而【按钮底图】中可放置不同的图片。利用这个特点,我们可以把按钮做成有声有色、变化无限的效果!
3.2
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