游戏开发_2048_设计说明书解析.doc

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课程设计主要内容 题目 2048 需求分析 游戏操作需求: 1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D键进行操作; 2、Play按钮 重新开始游戏; 3、Undo按钮 取消本次操作,回到上一步。 2048游戏算法 1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置, 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。 2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。 3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。 4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。 5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。 6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。 设计环境 运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7 开发环境:Microsoft Visual Studio 2010 编写语言:c# 详细设计说明 系统程序流程图 系统概要说明 本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。 功能说明 (1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块 (2) 实现各个方块的上下左右移动 (3) 实现方块间数字判断与相加 系统各类的知识点说明 主类 Main()方法 主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。 2. Cube类(画单元格) Cube类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。 此类中定义了属性currValue//当前得分 以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类, 画出不同的显示的方块 3.forms类(方块的控制) 此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现 此类创建了四个属性 private Cube[] cubes = new Cube[16];//创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建 enum MoveDict { Up, Down, Left, Right };//定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右 private int x1, y1;//鼠标位置 private int score = 0;//房钱成绩 private int[] prev =new int[17]; /./上一步方格值和积分 Form1()方法: 构造方法,实现方块的实例化创建 start()方法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。 SavePrevVaule()方法:保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作 LoadPrevValue()方法:加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。 OneMove()方法:实现移动一次的操作。此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加 MoveLine()方法:移动一行的方法 getNextCube()方法:取下一个方块 CanMove()方法:通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束 pictureBox1_MouseDown()方法:获取鼠标移动的位置 getDirection()方法:通过鼠标坐标判断方块的移动方向 Form1_KeyUp()方法:接受键盘信息,判断方块移动方向 btnPlay_Click()方法:“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏 btnUndo_Click()方法:“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作 主要算法设计 1.方块值的随机数产生 System.Random r = new Random(); int n1 = r.Next(1, 100); cubes[0].Value = (n1 90 ? 2 : 4); 通过Random类产生100以内的随机数,数字大于90,方块值为4;小于90,方块值为2 2.游戏初始化两个随机方格位置的摆放 System.Random r = new Random(); int c1 = r.Next(1, 4); int c2 = c1; do

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