实验2OpenGL实现橡皮筋技术解析.docVIP

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《计算机图形学基础》 实验2、OpenGL实现橡皮筋技术 班级:计科1101 姓名:康磊 学号:2011110709 一、实验目的OpenGL的双缓存技术; 掌握OpenGL中鼠标的使用方法; 掌握OpenGL中键盘的使用方法; 二、实验环境三、实验内容OpenGL中利用鼠标实现橡皮筋技术的例子。 2、OpenGL中利用键盘实现橡皮筋技术的例子。 3、OpenGL实现拾取操作的例子,演示拾取操作的过程,其中拾取窗口的宽度和高度都设置为10。 四、实验结果 1、利用鼠标实现橡皮筋技术的结果: 2、利于键盘实现橡皮筋技术的结果: 3、实现拾取操作的例子结果: 五、程序代码 1、利用鼠标实现橡皮筋技术 #include gl/glut.h int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum = 1) { glBegin(GL_LINES); //绘制直线段 glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); } glutSwapBuffers(); //交换缓冲区 } void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON action == GLUT_DOWN) { if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){ iPointNum = 1; x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse; } else { iPointNum = 2; x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制 } } if(button==GLUT_RIGHT_BUTTONaction == GLUT_DOWN){ iPointNum = 0; glutPostRedisplay(); } } void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse) { if(iPointNum == 1) { x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); } } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存及RGB模型 glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(橡皮筋技术); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定窗口在整形回调函数 glutMouseFunc(MousePlot); //指定鼠标响应函数 glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定鼠标移动响应函数

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