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照明常识五之科学定律和专业术语
1、里科定律:
亮度X 面积 = 常数
2、邦森—罗斯科定律:
亮度 X 时间 = 常数
目标越小,呈现时间越短,越需要更高亮度才能引起视知觉。
视觉可以忍受的亮度上限约10 6CD/㎡
3、韦伯定律:
主观感觉与外界刺激的关系,既能察觉的刺激变化值是刺激水平的一个常率。韦伯定律对照度等级划分有指导意义。
在照度为10Lx的房间,增加1Lx 刚好能察觉出变化,而在100Lx照度的房间,增加10Lx照度才能被察觉出来。
4、视野:
当头和眼不动,人能观察的空间范围叫视野。单眼视野在垂直方向为130°,在水平方向为180°。双眼视野会略微收缩,大约在120°。
当一组主体形象可以含盖在视野范围内可以作为一个整体进行设计安排。
5、对比敏感度:
目标和背景之间在亮度和色彩上的差异,是我们在视觉上能认知万物的基础。符号为C。阈限对比的倒数,表示人眼对比敏感度。同照明条件和目标大小也有关系。
6、照度均匀度:
工作面上的最低超度与平均值之比,不得低与0.7。CIE建议是0.8,此外,在工作场所交通区域的照度不应低于工作场所的1/3 。相邻房间照度差不应超过5倍。
7、空间照度:
平均球面照度 与 平均柱面照度。
8、舒适的亮度比:
视野周围的亮度与视野中心亮度差过大,会增加眼睛瞬时适应负担。房间主要表面的平均亮度形成房间亮度的总体印象,亮度分布使人产生空间感受。
9、反射眩光与光幕反射:
存在光幕反射,多高的照度也看不清细节。降低光幕反射的措施:使用大面积低亮度的光源;间接照明;减少反射面的光洁度。
11、重点照明(accent lighting)
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一种方向性照明
12、调适(accommodation)
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程
13、顺应(adaptation)
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响视觉灵敏度
14、周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明
15、表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量
16、灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积
17、遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象
18、安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件
19、光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角
20、新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光
21、烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示
22、光度配光曲线(candle power distribution curve)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线
23、屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计
24、照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)
25、演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样
26、对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数
27、灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低点量测,人眼所无法看见裸光之第一条光线与垂直线二者之间的夹角
28、漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束于某一角度范围内反射回去之过程
29、漫射照明(diffused lighting)
指入射光线并非主要来自单一特别方向之照明方式
30、漫射器(diffuser)
指某种装置可用以反射、或散射光源所发出之光线,通常主要可藉由漫射完成
31、直接眩光(direct glare)
视野内由于极高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光
32、方向性照明(directional lighting)
指于工作面或目标物
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