网页设计与制作实用技术CH10要点.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
10.1 使用Photoshop 7.0美化网页 ⑥ 属性面板 使用属性面板可以轻松地访问和更改文档最常见的属性。用户可以在属性面板中更改文档属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。 ⑦ 时间线面板 时间线面板是浮动面板,其预设位置在标准工具栏的下方,是用来管理不同场景中的层与处理帧的。 ① 帧的操作 改变帧的播放速率 在默认情况下,Flash动画每秒播放的帧数为12格(帧/秒)。数值越大,播放帧数就越多,速度也就越快,动画的效果就越顺畅;反之,数值越小,速度就越慢,动画播放时就会有很明显的停格的现象。 示范演示 (3)Flash 5中的一些基本操作 帧的选择 用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。如果想一次选取许多帧,可以在所要选取的起始帧处,按下鼠标左键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。或者先用鼠标单击起始帧,然后按下“Shift”键不放,在所要选取的终止帧处单击鼠标左键,这样做也可以同时选中多个帧。 创建各种类型的帧 在时间线上需要新建静止帧的位置处单击鼠标左键,然后选择“插入”|“帧\关键帧 \空白关键帧 ”命令,或单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”,就可在所需位置上创建一个包含有与前一帧相同内容的帧。 复制帧 复制帧的方法为:首先将需要复制的一个或者多个帧选中;在其上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“复制帧”命令;用鼠标单击需要粘贴的位置,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将相同的内容复制到所需的位置上。 删除帧 首先选取帧,然后选择“插入”|“删除帧”命令,或者是在被选中的帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“移除帧”命令, ② 层的操作 添加层 在层编辑区的左下角的第一个按钮为“插入层”按钮,按下它之后,即可在当前所编辑的层上面插入一个新层;也可以在当前层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入层”选项,来新增一个层。 层的重命名 在默认状态下,层名为“层1”、“层2”、…、“层n”,若想改变层的名称,可先选中该层,然后在层名上双击鼠标左键,此时出现一个小方框,只要在其中输入新的层名即可。 调整层的顺序 如果想要改变层的先后顺序,可以用以下的方法:先用鼠标单击所要调整的层,把它选中;然后按住鼠标左键不放,同时拖动之,把它拖到所要放置的地方;再放开鼠标左键。 删除层 删除层可以按如下步骤进行: 选取要删除的层,在其上按住鼠标不放,把它拖至时间线面板上的层编辑区右下角的“删除层”按钮处即可;或在要删除的层上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取“删除层”命令。 ③ 场景的操作 新增场景 选择“插入”|“场景”命令,即可新建一个场景;或选择“窗口”|“场景”命令,此时会弹出一个“场景”对话框,在对话框中单击添加场景按钮即可。 场景的更名 选择“窗口”|“场景”命令,在打开的场景对话框中选中要更名的场景,然后双击鼠标左键,出现一个文本框,直接输入一个名称即可。 当前场景的切换 场景切换可按如下方法进行: 在场景对话框中直接单击所需场景名;或单击“视图”菜单,从中选择“跳转到”选项,在该选项中再选择所需要的场景名称即可。 删除场景 删除场景的方法如下: 选择“插入”|“删除场景”菜单命令,即可将当前的场景删除;或选择“窗口”|“场景”命令,在弹出的场景对话框中,选择要删除的场景名,然后单击“Delete”按钮即可。 (1)Flash动画的类型 Flash动画分为两种类型:逐帧动画(frame-by-frame animation)和过渡动画(tweened animation)。 逐帧动画是由位于时间线上的同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。 每一个过渡动画序列由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,两个关键帧分别定义了该动画序列的开始和结束的状态,过渡帧序列产生动画的中间效果。 2.利用Flash MX制作网页动画 ① 创建逐帧动画 由于逐帧动画需要对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,因此对动画的效果具有很强的控制能力,适合于制作较为复杂的动画。但是,由于该类动画数据量大、编辑工作既耗时又复杂艰巨,故除非确实需要如此,否则应尽量避免采用该类动画。 示范演示 (2)Flash动画的制

文档评论(0)

美洲行 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档