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三维实体最简单入门法[修订版-第29集](结束篇)作者xsbf
在下旧帖71集加修订版29集,这是总的100集了,这两年来,借助“CAD设计论坛”这个平台进行交流,承蒙朋友们错爱,在下想了想,应该结束这个系列了。
鸟瞰百集,在下还是那句话——“得意忘形”,希望新手朋友们明白一种画图思路,“得其意”而“忘其形”。这一百集看起来十分繁杂,但总的思路是非常朴素的,直白地说,相当多的方法就是一个字——“土”。另外希望新手朋友们要大胆地构思,不可认为别人的方法一定就是圆满的,要敢于怀疑,敢于创新,不被“形”所困。
按现在情况来看,再胡编乱写三五十集也不是问题,因为一些技巧举一反三,又可推导出若干新东西,这样没完没了写下去就没多大必要了,主要是要费些时间。所以,在下决定就此结束本系列,以后,也乐意在论坛上和朋友们交流,但这种‘东拉西扯、累牍连篇’的帖子就不必了。
言归正传,说说阳光的渲染。
一、太阳公公在哪里?
二、寻找太阳的另一种思路。
三、画座古建房子。
歇山重檐式.zip
四、渲染前面的房子。
庑殿.zip
五、附。
学了CAD三维后再学习什么三维软件好呢?这是许多新手朋友的疑问,不可否认,AUTOCAD不是现在的“主流”三维软件。作为绝大多数人来,是会选择AUTOCAD的同门师兄3DSMAX的,可以说3DSMAX在中国三维软件上,有点‘一统江湖,武林盟主’的味道。
现在三维的建模形式,总体上分为两大范畴,一是“多边形建模”,一是“NURBS”建模。
3DSMAX的主要工具就是“多边形建模”,多边形建模过程简单地说就是对基本几何体不断添加边以以获得更多面,然后拖动这些面(或边、点,即子对象),或者对面进行不断“挤出”(如同CAD上的三维拉伸),也是就如同推箱子一样,得到一堆箱子,最后通过平滑命令就制作出若干模型来。
对于在学习CAD三维之前并未接触过其它三维软件的朋友,直接从AUTOCAD过渡到3DSMAX时,肯定是不太适应的,因为建模方式好象不挨边,这个要慢慢地适应改变。
“多边形建模”通常用作动画模型等广泛的领域,其模型通常不怎么精确,主要用来欣赏的,不适合工业设计类。除了 3DSMAX这种多数人的选择外,另一种“多边形建模”动画软件 CINEMA 4D(即C4D)也相当不错,这是德国软件,通常安装的C4D 11安装文件只有一百三十M大小。使用后就会发现远比3DSMAX好用,非常灵活方便、迅速快、渲染快速效果好,总体上有过之而无不及。
简单说一说C4D界面,它的左边相当于3DSMAX的点、线、面子对象层次切换键。右上角是一个如同“文件树”的窗口,C4D中建模的东西、灯光、修改器……都放在这里,通过挪动位置就可实现‘修改’模型,这些对象可以象文件树一样折叠在对象后有许多“标签”,这是C4D一大特色,比如附着材质就是经对象插一“标签”。这样一样,对象管理清晰明了,组织有效。
C4D渲染功能很强,质量高,速度快,许多其它在三维建模产品都导入进行渲染。
但是 C4D有个致命的遗憾,就是‘营销手段’远不及3DSMAX,有人说,在国外(如日本)C4D非常普及,远比使用3DSMAX的用户多,但国内学习资料奇缼,新华书店中基本上就没两本C4D书籍。
“NURBS”建模就是有点象CAD这样通过,线、面、实体去构造模型。对于在这之前并不知道其它三维软件的朋友来说,学了CAD三维去学习其它“NURBS”建模软件是连贯的,比如说RHINO(即“犀牛软件”),RHINO是纯粹的专业的NURBS建模工具,它的界面与CAD有些相似,也有命令行,操作手法也相近。简单地说,学了CAD三维后,对于RHINO基本上即刻上手,一触即通。
RHINO远比CAD三维工具强大,建模极其自由,通常把它归类为“工业建模软件”类,但RHINO基本不带渲染器,是通过是导入其它软件(如3DSMAX、C4D)渲染,但是现在已经推出了VRAY FOR RHINO渲染插件。
RHINO安装文件个头极小,仅有几十M。对于想沿着CAD建模走下去,提高NURBS建模能力,则可以试试犀牛软件。作为NURBS建模,更为专业的软件也是AUTOCAD的另一个同门师兄ALIAS,但据说这个软件配置要求极高,主要是专业客户使用,一般个人电脑估计玩不了。
作为渲染软件,学习现在的大热门“VRAY”即可。
以上推荐,仅供只用过CAD三维,尚不知其它三维软件的朋友了解一下。但不管怎样说,CAD永远是基础,比如说3DSMAX中画建筑效果图,都是先在AUTOCAD中画好平面图再导入进去。总之,不管什么软件永远只是“工具”,它不能代替人的思考,是“人”驾驭“工具”,而不是“工
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