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- 2016-05-02 发布于江苏
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第3章 构造函数 3.1 对象的定义 3.2 构造函数的使用 3.3 析构函数 3.4 带参数的构造函数 3.5 构造对象的顺序 3.6 构造函数重载 3.7 编程实例 3.1 对 象 的 定 义 3.1.1 const类型声明 C++中变量的命名规则与C语言相同,也是由变量类型、存贮类型、作用域和生存期等概念来描述。C++要求变量在使用前必须声明,且可在使用前的任何地方声明。在C++中,变量可声明的类型有和C一样的类型(void、int、short、char、long、float、double),此外,还新增加了一些类型, const类型就是其中常用的类型之一,在此将详细介绍其使用情况。 通常,一个变量被声明为const类型后,就只能被读,而且该变量必须在声明时定义。此后,在任何地方的修改都将会导致编译错误。由于const变量只能在初始化时候赋值,因此,下面的语句都是错误的: const int i; double * const pd; 我们常常用const型的常量来代替用#define定义的常量,因为const型的常量要灵活的多,它可以创建有类型的常量,这是用#define定义的常量
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