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程序设计基础
备
课
笔
记
董 琴
盐城工学院第1章Visual BASIC导论
教学目的与要求:
1.了解Visual Basic的平台环境及主要特点。
2. 掌握Windows程序的界面及事件驱动方式应用程序的设计原理。
3. 掌握VB是采用的面向对象程序设计方法,对象、属性、方法概念的理解。
4. 掌握建立Visual Basic应用程序的一般步骤。
重点与难点:
1. 面向对象的程序设计方法的基本概念:对象、属性、方法、事件。
2. 事件驱动过程的程序设计的基本原理。
3. 掌握Visual Basic的集成开发环境与基本操作。
4. 掌握创建Visual Basic应用程序的一般步骤。
1.1 Visual BASIC与Windows
“Visual”指的是开发图形用户界面的方法,不需要编写大量的代码去描述界面元素的外观、位置,而只要把预先建立的对象拖到屏幕上的一点即可。
“BASIC”(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code)语言是一种在计算技术发展历史上应用最为广泛的语言。
引进了新的程序设计方法面向对象的程序设计(OOPObject-Orient Program)方法。
VB是开发和创建Windows平台下具有图形用户界面应用程序的工具。
VB的发展:VB 1.0(1990 Microsoft)→VB 2.0→VB 3.0→VB 4.0→VB 5.0→VB 6.0,目前最高版本为VB6.0。VB4.0有跨平台的编程功能:既用于16位平台,又用于32位平台;VB5.0、VB6.0只能用于32位平台。
VB的不同版本:标准版(学习版)、专业版和企业版
1.2 Windows程序:界面与事件驱动
Windows程序的工作模式(完全取决于操作者)——事件或消息驱动方式。
事件:使某个对象进入活动状态(又称激活)的一种操作或动作。为了便于初学者理解,事件的概念也可以这样来定义:使对象动作起来的动作。例如:一只白色的足球被踢飞进球门,在这句话中,对象:足球,属性:白色,方法:飞,事件:踢
在VB中事件的格式如下:
Sub 对象名_事件名(参数)
事件响应的程序代码
End Sub
用一个“事件”激活某个对象,随着该对象的活动,会产生新的“事件”,这个事件又可能使另一个对象激活,对象之间就是以这种方式联系在一起的。
过程(procedure):通过编写程序代码段,为对象规定在被某个“事件“激活时应发生的各种动作以及所要进行的信息处理的具体内容,这样的代码段。
为各个对象编写的过程集合在一起,就构成一个完整的应用程序。这就是事件驱动方式的应用程序的设计原理。
对象、属性与方法
面向对象的程序设计思想:面向对象的程序设计思想是对现实世界的更精确的反映。
1.对象及其对象类
对象(Object):动作体的逻辑模型。在VB 中,对象就是可控制的某种东西。如:窗体、控件等
对象类:是对象的正式定义。
窗体(Form):在VB中,把这种窗口的界面称之为窗体。它是一种对象,由属性定义其外观,由方法定义其行为,由事件定义其与用户的交往。窗休是存放其它控件的容器(container)。
控件(Control):是可放置在窗体上的对象。每种控件都有自己的属性、方法、事件。
2.属性
属性:是对对象特性的描述。属性定义对象的大小、色彩、屏幕位置或对象状态等特征,也定义有效或无效之类的特征。
属性的设置:(1)设计时改变对象的属性,可在属性窗口直接设置。
(2)运行时改变对象的属性,则要通过代码进行设置。其格式:
对象名.属性名=属性值
例如: label1.caption=”你好!”
注意:大多数属性既可以在属性窗口中设置,也可在运行时设置,但有些属性只能在设计时设置(通常称为设计属性),有些属性只能在运行时改变(通常称为运行属性)。
3.方法
方法指的是控制对象动作行为的方式。应用软件可以通过调用对象方法来控制对象工作。为了便于理解,方法的概念也可以这样来定义:对象本身的动作。其格式:
对象名.方法名 [参数]
例如:Form1.show
Form1.Print 20,40
一个Windows程序示例
一、Visual Basic 的开发环境
VB6.0的启动和退出。特别是第一次启动时出现的界面。
VB集成开发环境(IDE)的主画面:由标题条、菜单、弹出式菜单(上下文菜单)、工具栏、控件工具箱、初始窗体和工程资源管理器子窗口、属性子窗口、窗体布局子窗口等组成。
建立一个工程:在VB中,创建一个应用程序。
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