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透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。3,视点:就是画者眼睛的位置。4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
透视的画法 在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
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透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
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三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
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透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a
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圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
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骨骼有长骨、短骨、扁骨与不规则骨等类型。如四肢的长骨,呈长管状。其特点为一体二端。一体即骨干,形状长圆。端,往往膨大并具有光滑的关节面。要掌握骨干的整个生长趋势,并注意两端对外形的影响,以及运动后所起的变化。短骨,呈立方形。能承受较大的压力,大多成群地分布于某一部位,如腕部的腕骨。扁骨,呈板状。分布于头、胸等处。如头颅骨、肩胛骨。不规则骨,其形状不规律,如位于脊椎的椎骨。在一个相对的时期,骨骼不依外因的变化而变化,属固定形体。骨骼的性差,表现在男性骨骼体重粗犷,结构隆起显著。女性骨块轻、体积小、骨面滑润、凹凸起伏小。 人体通过关节行使着各种运动,从而形成各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘。 从人体结构学的角度,各个关节的造型,拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。 人体中骨与骨之间的连接称为关节。懂得每个关节的构造与造型特点,显得尤为重要。这主要是因为人体通过关节行使着各种运动,从而形成各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘,而不能回避与含糊。 骨与骨通过韧带,肌腱等连成关节。它是人体运动的枢纽。全身的关节有着不同的类型与形状,如球窝型、杵臼型、椭圆型、马鞍型、屈戌型与车轴型等。以球窝关节活动性最强,它们分别行使屈曲与伸张、内收与外展、内旋与外旋,以及环动等动作。少年与成人之间,骨骼、关节的区别,主要在于前者肢体细长,关节粗大;后者肢体粗壮,关节骨点显著。 对于骨骼与关节,从人体结构学的角度,要求学者最紧要也是最难以掌握,且易于忽视的,便是要将各个关节的造型,简约与拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。 除熟记有关肌肉的若干名称、肌肉生长的位置与起止点外,一要默画肌肉的型体;二要理解相关肌肉间的重叠与穿插;更为重要的,是要学会运用将有关肌肉用概括的手法,以体积的观念去组合各部形体。 肌肉包裹着骨骼。它突显于皮肤之下,对外形的影响是不言而喻的。一般而言,如骨骼肌的生长,自起点至止点,要超过一个或一个以上的关节,附着在相邻的两个骨面上。而肌肉运动时,则是从止点向起点收缩,牵引着关节运动,产生了相应的人体动作,肌肉形体也随之起着各种变化,由松弛质软而缩短变硬。由于每块肌肉的生长形态不一,它们分属于不同的类型。以四肢部为主的长肌,它的长径大于横径,两头称肌
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