VRMAP实习精要.ppt

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数字城市实习 一、实习目的和意义 将在课堂学习的基本理论和方法具体化,结合具体的应用工程进行一个简易三维场景的制作训练。 通过使用三维建模软件、图像处理软件以及三维地理信息系统平台软件,并将《数字城市概论》课程中的六个实验内容连接起来,对校园的地物进行三维建模。 在使用这些软件的过程中加深对本门课程的理解,提高实践能力,为今后的实际应用和研究做好准备。 参考划分如下: 1)学生宿舍一号组团 2)学生宿舍二号组团 3)学生宿舍三号组团 4)学生宿舍四号组团 5)学生宿舍五号组团 6)教育超市、学生食堂 7)环境学院 8)逸夫楼 9)教学楼C1、C1辅、C2、C2辅、C3 10)教学楼C4 、C6 11)教学楼C5 12)电子学院 13)新行政楼 14)新图书馆 15)旧图书馆 16)旧体育馆 17)旧食堂 18)旧行政楼、档案室 19)礼堂、医务室 20)1教、2教 21)3教、4教 22)传媒学院、阶梯教室 四、工作步骤 获得CAD底图,接受任务,分割具体边界。 对底图内本小组任务部分用CAD软件或3DMAX软件进行编辑。 根据实地调查结果,在3DMAX里建立地物(建筑物、桥梁等)的三维模型。 对所建立的地物进行编辑修改。 实地拍摄纹理(借数码相机,专人保管)。 实习报告的具体要求如下: 封面(时间、班级、分组、学号、姓名,指导教师) 目录 引言 正文:包括任务范围、技术要求、实现方法、使用软件简介、工作步骤、特殊情况的技术处理手段(如摄影距离太小,物体遮挡,图像处理效果改进等)、获得结果、获得的经验、意见和建议等(可插入有关的图、表、影像)。 * * 本次实习要求了解城市信息三维可视化的基本流程。 从数据准备、三维模型建立、纹理获取和编辑、数据导入到场景编辑与制作、场景优化以及场景使用。 了解和使用数字城市三维可视化过程中的主要软件photoshop、3DMAX以及三维GIS软件VRMap。 能够利用以上软件,从原始数据出发,制作出校园仿真的三维可视化场景,并可以进行一定的空间分析。 在此基础上,初步掌握利用组件式进行二次开发的理论和方法,基本掌握开发一个三维可视化系统的方法。 二、实习内容和要求 三、任务分配 将整个校园划分成若干块区域,分组完成相应区域的三维可视化场景的制作,最后进行拼接和集成。 纹理编辑(Photoshop),并且在3DMAX中进行纹理贴面。 各建筑物属性调查。 属性建库:序号(即小组号,其中单体、小品及构面可用次级序号,如1.1,1.1.1)、实体名称(文本,如建筑系)、层数(整型 如5)、面积(浮点,如789)、建造年代(整型 如1983)、高度(浮点 如28)、材质(如钢筋混凝土)。 在VRMAP中导入地形和3D模型,并链接属性数据库,接着进行场景制作,编辑和优化等,包括制作周围地物(小品、路灯、树木、草地、道路、河流等)。 场景高分辨率出图,并制作动画或飞行浏览演示。 五、时间安排与要求 实习时间为一周,全部学生分为3人一组,每组合作完成对应区域的三维可视化场景的制作任务。 项目与内容 时间安排 要 求 获得CAD底图, 并用CAD软件或3DMAX软件进行编辑 0.5天 做到底图的完整和准确性。 根据实地调查结果,利用软件建立地物的三维模型。并对所建立的地物进行编辑修改。 1.0天 建立精细的三维模型,并完成模型的渲染等工作。 实地拍摄纹理,进行纹理编辑,纹理贴面。 1.0天 得到地物表面真实色调和形状。 各建筑物属性调查,属性建库 1.0天 为链接及查询作数据准备。 在VRMAP中导入地形和3D模型,接着进行场景制作,编辑和优化等,包括制作周围地物场景高分辨率出图,并制作动画或飞行浏览演示。 1.0天 导入前面制作的数据,形成完整的场景,并进行场景的优化,形成结果数据。并制作演示文件。 撰写实习报告 0.5天 按照格式要求撰写 通过一周的实习要熟悉三维可视化信息系统制作的一般流程,巩固和深化数字城市的基本理论和方法,并能在实践中灵活应用。 可使用photoshop、3DMAX以及VRMap等制作软件,并能够得到vm2格式的场景最终结果图,且制作飞行浏览作为成果演示。 提交成果 各组制作的三维场景系统(以VM2文件方式); 飞行浏览文件; 每人的实习报告。 提交成果形式:

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