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PS立体物件的制作
立体物件
??? 现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style(图层风格)中的Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Drop Shadow(投影)等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和金属效果等滤镜。这些技术在前面的例子中都曾经用到过。关键是要学会灵活地使用图层技术,从这个例子中可以看到,我尽可能利用图层的方式给物件增加细微的效果。 齿轮部分是最复杂的,我用矢量软件制作了两个形状,分别输出为Eps格式。在Photoshop中,执行FilePlace(文件/导入)将这两个图形输入,它们分别在各自的图层里。为了让你看清这两个形状,我将它们稍微偏移一些位置。 具体制作之前,要先将它们中对齐。现在Photoshop6.0可以对各层的形状进行对齐及等距离排列。方法是先将各个图层连接,在Layers控制版中红色椭圆圈住的位置,表示出这两个图层已经连接起来。然后,选择移动工具,Photoshop菜单下面的Option控制条会出现四组对齐排列按钮。前两组为对齐按钮,后两组为等距排列按钮。上图中的后两组等距排列按钮是灰色的,表示目前不可用,原因是我连接的图层只有两个,谈不上等距问题,只有超过三个以上的连接才会涉及等距问题。注意必须选择移动工具,才会在Option控制条中出现这四组按钮。 复制圆环图层,选中图层的Lock复选框。用过渡填充使圆环具有球面凸起的感觉。注意最亮的位置不要过于接近白色。我在上图标明了填充的方向与位置。完成填充后,用Eye Candy4000中的Bevel Boss滤镜使圆环中部凸起。 从下面的滤镜控制界面可以看出,我选择了对角直线的立体形式,并没有选择过于复杂的曲线,另外,Basic(基本)控制版中的Bevel Width调节杆,设置的数值很大,这时几乎圆环的所有部分都包括在立体边内。 将上面作好的立体圆环复制,然后我调出内齿轮图形的选择域并反选,在刚刚复制的立体圆环那一层,按下Delete键,圆环只剩下与内齿轮形状相符的部分。例图中你只看到被复制并部分删除的图层,原来的立体圆环图层实际上还在,我暂时将它关闭了,为的是让你看得更清楚。你必须明白,立体效果的最高位置总在圆环宽带的正中间,你无法控制圆环中最高处那条亮线的位置,因为凸起效果总是对称的。正因为如此,我没有先用矢量软件作出最终的形状。现在的内齿轮形状是包括齿尖的,等会儿我会删除它,但如果先删除再应用滤镜的话,立体最高点将会向外侧移,因为它还是要对称居中。 从上面的Layers控制版中显示了三个图层,从上到下分别是立体内齿轮、内齿轮阴影和立体圆环。现在用ImageHue\ Saturation(图像/色调/饱和度)将立体圆环的颜色鲜艳度减低,使其接近灰色,再加大对比度,最后,选中图层Lock,进行虚化处理以使中间凸起的高亮部分更柔和。 你是否注意到立体圆环的尺寸稍微变小了一点?我的目的是使它的高光部分与内齿轮的高光错开一些。在立体圆环图层上,按一下Ctrl+T,会调出缩放控制柄。为了使缩小后的立体圆环仍能居中,可以在按着Shift+ Alt键时调节缩放控制柄。这样,物件将对准中心位置进行缩放。完成这些工作后,我又用Photoshop的Layer Style命令使内齿轮的边缘稍微凸起,这样,齿轮边缘更加柔和,消除了删除内齿轮不需要的部分时产生的生硬感觉。 现在可以将内齿轮尖删除了,同时也删除齿轮阴影和立体圆环的相应部分。你可以在圆环图层用魔术棒点击圆环内部得到其内部圆的选择域,然后用SelectModifyExpand(选择/修改/扩展)命令扩展选择域,并进行删除。或者可以直接建立选择域,为了更好地建立选择域,请按下Shift+Alt键,并用圆形选择工具从圆环中心部位开始向外拖曳,这将得到从中心向外扩展的正圆选择域,如果画出的选择域稍有偏离,可以按箭头键微调。 删除齿轮尖后得到的小边会同样具备Layer Style产生的微弱立体边缘效果,因为Layer Style命令仍然有效。 齿轮圆环部分已经完成,将相关各层合并。我将分别对两个圆弧图层进行过渡填充,方法仍然是选中图层的Lock复选框,用球状填充方式进行过渡填充。这两个图层,过渡填充的方向是相反的,靠外的大圆弧用从左上方向右下方的填充方向,而靠里面的小圆弧则相反。在大圆弧的边界,我也用黑线进行描边。(右图中看不到刚才我提到的齿轮圆环内部的细圆环效果,我暂时将那一层关闭了。) 下一步,制作齿轮圆环外部的球面环。在新图层,按着Shift+Alt键,从中心拖出正圆选择域,然后同样是过渡
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