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解决改CF图标存储为tga后不透明的问题
本文致力解决PS后图片存储为tga格式后,本来透明的部分变白,关于其他PS的东西大家在网上看看教的人很多。
必须普及的知识点:
ps后的图片可以存储为tga格式(PS确实强大无比)
Tga格式图片可以存储图片中的Alpha(阿尔法)通道(何为阿尔法通道,百度去吧)
Alpha通道可以让图片根据自己设置的Alpha通道来显示
Alpha通道中白色表示要显示的部分,黑色表示不显示的部分,不同程度的灰表示不同 程度的透明显示(总是白色显示,黑色不显示)
掌握了上面的知识点之后,说一下具体实现过程
1.首先制作自己的图标或背景图片(有透明部分,否则也用不着使用Alpha通道)
来个例子吧
修改选择频道时的角色属性标志
(其实图标周围的黑色部分在游戏中是不显示的,但是word里面无法
插入tga格式的图片,所以这张图片是jpg格式的)
下面我们把它改成
(白色部分如果是tga的话就是透明的,也就是改为只有角色
属性这几个字(做了一下外发光等简单美化)的图标)
具体过程
找到要改的图标,用PS打开(找到图标直接将文件拖到PS工作窗口中)
(这里放大为200%)
先看一下
图层控制面板旁边的通道控制面板(点一下通道进入)
看到吧本身这个图片是有Alpha通道的
3.回到图层面板把锁定的背景图层转换为普通图层(双击该图层(弹出对
话框确定))
这样其实这是为了不用记住原来图片的大小然后在新建(直接改原来
的图片)
4.按住ctrl键点击图层面板中图层的缩略图(或者直接ctrl+A)选择该图层
上的所有像素,然后delete删掉原来的像素。
选择工具栏中的文字工具
在要输入文字的地方点一下鼠标左键,输入文字
然后改一下透明度,样式之类的(不会的自学PS),总之适当美化一下,
随便你
建立Alpha通道,通道控制面板下面的工具按钮中新建通道(只要是后
期建的通道都是Alpha通道),用画笔在该通道中画出你要显示或不
显示的部分
其实没这个必要,还记得选择当前图层中所有像素的方法吗
按住ctrl键点击图层面板中图层的缩略图(或者直接ctrl+A)
所以却换回图层控制面板选择图层上的所有像素(有几个图层的话,合
并可见图
层“图层—合并可见图层”,之后在选择所有像素)
这时却换到通道控制面板选择刚才“新建”按钮前边那个按钮“将选
区存储为通道”,所以前面要选择图层中的所有像素(记住先删掉原来
的Alpha通道)
点一下通道前的空白小框
出现一只眼睛,这时可以看到图像中不显示的部分蒙上了一层粉红色。
“文件”—“存储为”—选择tga格式
若Alpha通道前没有勾,记得要勾上
13.保存,替换原来的图标选择32位/像素
14.KO打开游戏界面看一下有木有效果
哈哈KO
你自由发挥去吧
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