从执行力到制度设计(完整版)分析报告.ppt

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智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 智猪博弈 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 从博弈论到制度设计 可以自动执行的制度 可以自动执行的制度 可以自动执行的制度 可以自动执行的制度 可以自动执行的制度 可以自动执行的制度 * Tsinghua University Tsinghua University 1 笼子里有两只猪,一只大,一只小。笼子很长,一头有一个踏板,另一头是饲料出口和食槽。每踩一下踏板,在远离踏板另一头就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。 当小猪踩踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。 解说 2 小猪 大猪 ? 踩踏板 等待 踩踏板 5,1 3,4 等待 8,-1 0,0 假定落下8个单位的食物,踩踏板消耗1个单位的食物。 解说 2 在此博弈中,不论大猪选择什么样的策略,小猪的最优策略选择均为“等待”。 而对大猪来说,它的策略必须依赖于小猪的选择。如果小猪选择等待,大猪的最优策略是“踩踏板”,还能得到3个单位的净收益(吃到4个单位食物,减去1个单位的踩踏板成本),否则大猪的净收益为0;如果小猪选择“踩踏板”,大猪的最优策略显然是“等待”,此时净收益为8个单位。 解说 3 这个博弈的均衡解是:大猪选择“踩踏板”,小猪选择“等待”,这时,大猪和小猪的净收益水平分别为3个单位和4个单位。 亦即大猪小猪的策略组合:(踩踏板、等待),对应的收益组合:(3,4)。 这是一个“多劳不多得,少劳不少得”的均衡。 小猪 大猪 ? 踩踏板 等待 踩踏板 5,1 3,4 等待 8,-1 0,0 假定落下8个单位的食物,踩踏板消耗1个单位的食物。 案例(大小股东) 3 股份公司中,股东承担着监督经理的职能,但大小股东从监督中获得的收益不同,大股东收益明显大于小股东。因而小股东便会选择不监督,而大股东明明知道小股东要“搭便车”,但别无选择。这样一来,与智猪博弈一样,从每股净收益(每股收益减去每股分担的监督成本)来看,小股东要大于大股东。 案例(激励机制) 3 回到智猪博弈中,如果改变一下游戏规则,猪圈里还会出现“小猪躺着大猪跑”的景象吗? 规则改变1:减量方案,投食量为原来的一半。 结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将把食物吃完;大猪去踩,小猪将把食物吃完,所以谁也没有踩踏板的动力了。正如企业中的激励机制设计,如果奖励力度不大,而且人人有份,大猪也不会有动力了。 小猪 大猪 ? 踩踏板 等待 踩踏板 3,0 -1,4 等待 4,-1 0,0 假定落下4个单位的食物,踩踏板消耗1个单位的食物。 案例(激励机制) 3 规则改变2:增量方案,投食量为原来的一倍。 结果是:小猪、大猪谁想吃谁就去踩踏板,而一旦发现对方踩了踏板,自己就“搭便车”,反正对方一次也不会把食物吃完。这就如企业的激励制度设计,奖励力度太大,人人有份,奖金已失去了激励作用,成本高不说,员工的积极性并不一定高。 小猪 大猪 ? 踩踏板 等待 踩踏板 11,3 8,7 等待 13,2 0,0 假定落下16个单位的食物,踩踏板消耗1个单位的食物。 案例(激励机制) 3 规则改变3:减量+移位方案,投食量仅为原来的一半,同时将投食口移到踏板附近。 结果,小猪和大猪都拼命抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。 正如企业中,奖励并非人人有份,且与努力程度有关,既节约了成本,又消除了“搭便车”现象。 小猪 大猪 ? 踩踏板 等待 踩踏板 3,1 4,0 等待 0,4 0,0 假定落下4个单位的食物,踩踏板消耗1个单位的食物。 重要启示: 合理地设置或改变游戏规则,就能“借用”当事人的利益追求和利益博弈,“借风使船”,来实现组织的政策意图和管理目标。 智猪博弈 2 3 1 动态博弈 3 3 囚徒困境 从博弈论到制度设计 4 陶瓷业中,坯体在磨制后,还需逐个补水,以消除磨痕、平滑坯面、除去坯屑,以往这两道工序中的任何一个出现问题,只有在上釉或者烧制后才能发现,根本无法厘清责任,扣奖金都不知道

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