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基于阴影图的植物阴影算法改进及其绘制.pdf

第41卷 第5期 福州大学学报(自然科学版) Vol.41No.5 2013年10月 JournalofFuzhouUniversity(NaturalScienceEdition) Oct.2013 DOI:10.7631/issn.1000-2243.2013.05.0850 文章编号:1000-2243(2013)05-0850-08 基于阴影图的植物阴影算法改进及其绘制 张文晓,唐丽玉,陈崇成,林 定 (福州大学福建省空间信息工程研究中心,空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建 福州 350002) 摘要:采用帧缓冲区对象(framebufferobject,FBO)技术来改进传统阴影图(shadowMap,SM)算法,即利用 FBO技术将场景深度信息直接渲染到纹理中来提高算法的执行效率.依据纹理法线与光源方向的点积来模拟 树干及器官几何mesh模型的自阴影,并通过提高分辨率改善投射阴影边缘的锯齿问题.在改进后的SM算法 基础上结合方差阴影图(varianceshadowmap,VSM)算法实现植物软阴影.以植物参数化三维模型为例,采用 VS2008、OpenGL图形标准和可编程图形硬件技术,在ParaTree参数化单株木建模工具软件中集成改进后的阴 影图算法,实现了植物自阴影边缘的平滑过渡和光源在不同高度角条件下不同阴影亮度的硬阴影和软阴影 效果. 关键词:虚拟植物;阴影图;算法改进;帧缓冲对象 中图分类号:TP391.9  文献标识码:A Plantshadowalgorithmimprovingandrenderingbasedonshadowmap ZHANGWen-xiao,TANGLi-yu,CHENChong-cheng,LINDing (KeyLaboratoryofSpatialDataMinimg&InformationSharingofMinistryofEducation,Spatial InformationResearchCenterofFujianProvince,FuzhouUniversity,Fuzhou,Fujian350002,China) Abstract:Theframebufferobject(FBO)technologywasusedtoimprovethetraditionalshadowmap (SM)algorithm,i.e.usingFBOrenderscenedepthinformationtothetexturedirectly,whichcan improvetheimplementationefficiencyofthealgorithm.Theself-shadowoftrunkandtheorganinge ometricmeshmodelwassimulatedbythedotproductoftexturenormalandlightsourcedirection,and thesawtoothproblemofshadowwasimprovedbyenhancingresolution.Thealgorithmwhichcombined theimprovedSMalgorithmwithvarianceshadowmap(VSM)algorithmwasusedtorealizesoftshad oweffectofvirtualplant.Takingparametricthree-dimensionalmodelofplantasanexample, VS2008、OpenGLgraphicsstandardsandtheprogrammablegraphicshardwaretechnologywereintro ducedaswellastheimprovedSMandVSMintheintegratedmodelingtoolssoftwarewhichbasedon

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