SUEG超越电子竞技大赛策划书资料.docVIP

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2007首届山东大学校级 电子竞技大赛 策 划 书 主办单位:山东大学超越计算机协会 活动时间:二零零七年三、四月份 目 录 背景介绍 活动意义 活动主题 活动概况 活动流程 比赛项目 赛区设置 比赛时间 日程安排 宣传计划 宣传目的 宣传方式 效果预计 活动所需 经费预算 赞助形式 联系方式 附件列表 1、 超越计算机协会简介 2、 历届超越电子竞技资料 一、活动背景及简介 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。为适应电子竞技运动的发展,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。并对此事做了批复。标志着我国政府对游戏的态度已由以前的围追堵截转变为加以正确的引导。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。2005年WCG中国魔兽选手更是勇夺冠军,随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。 超越电子竞技大赛作为山东大学超越计算机协会的一个品牌活动,以其强大的人气和丰厚的奖品,一直都是超越所有活动中最吸引人的一个。一直以来,都是电子竞技爱好者互相交流的一个很好的平台。从第一届超越电子竞技举办起,我们就致力于办好每一次竞技大赛,在每一次大赛结束后,认真总结工作中的失误和宝贵经验,不断改进,一步步的使之完善。以为大家提供适当的放松、娱乐;同时也为满足广大电子竞技爱好者,增加比赛经验、促进相互之间交流为目的的电子竞技大赛也吸引了不少商家的眼光,这也可以看作是商家与同学们交流的一个途径。并收到了很好的效果。并且为获胜子者提供丰厚的奖品,每期的总奖品价值在2000元以上。相信以超越人饱满的工作热情和严谨的工作态度,超越电子竞技大赛必将会在我们的共同努力下,越办越好,并逐渐提升她的影响力,成为我们山东大学的一处独特风景线。 二、活动目的及意义 电子竞技运动是以电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的对抗、竞技,具有体育运动本质的属性,电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。 数据显示80%的电子竞技爱好者来自于各高校。山东大学在校生近4万,这对山东大学电子竞技发展有很好的基础。曾今山东大学的CS战队U3不仅在全国教育网系统内实力超群,在公众网中也引起广泛关注。虽然山东大学校内各学院举行的比赛不少,但是山东大学校内从没举行过全校规模的大型电子竞技赛事,这也可以说是一个遗憾。于是我们协会在举办了4年校区电子竞技大赛后,凭借我们这几年举办大赛的宝贵经验和作为一个全校大型社团的号召力和影响力,计划在2007年举办一次山东大学有史以来最盛大、覆盖面最全的电子竞技大赛——山东大学2007超越电子竞技大赛。我们希望通过这次活动,引导同学正确看待电子竞技,为活跃学校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,展现出我校学生的自我风采,同时也为我校电子竞技人才的成长和选拔提供良好机遇。 三、活动主题 倡导绿色电子竞技,引领时尚体育运动;发扬精品超越精神,展现当代山大风貌。 四、活动概况 主办单位: 山东大学超越计算机协会 活动时间: 主体活动时间为2007年4月份 活动地点: 预赛各校区宿舍或网吧,复赛网吧(决赛在大学生活动中心或科学会堂) 活动形式: 由各个分校区学生自发报名 活动对象: 活动面向本校所有在校生。包括本科,研究生,博士生,专升本,中加等。 活动简述:由各个校区和学院的同学自愿报名参加电子竞技项目,借比赛丰富同学们的课余生活,并加强不同班级,不同年级,不同学院,不同校区之间同学们的交流,增进各个校区之间的合作,理解游戏中所包涵的团队合作和不断超越的竞技精神。 活动解释: 本活动的最终解释权归超越计算机协会所有。 活动赞助: 大赛总冠名权赞助商,分项赛冠名权赞助商,普通赞助商, 拟邀赞助商: 品 牌[华硕、Intel、北通,大众报业,太平洋电脑网等] 装机商[天波同达、冠华兴、创捷贝特] 网 吧[巨龙网吧、立志网苑] 五、活动流程 比赛项目: 反恐精英1.6、魔兽争霸III 1.20e、实况足球10(PES 6) 赛区设置: 东新老校联合赛区,软件学院赛区,南外环赛区 比赛时间: 三月为大赛启动阶段,进行宣传和报名;三月中旬进行反恐精英

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