设计模式概要.ppt

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设计模式概要

设计模式 模式的作用 Gamma,E.,Helm,R.,Johnson,R.,and Vlissides,Design Patterns,Reading,MA.:Addison Wesley,1994,10. 增加应用程序一致性 减少测试时间 减少维护工作 (课本Page 331) 一个比喻 三十六计——设计模式 三大类别 生成性模式 结构性模式 行为性模式 工厂方法 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一、?简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。 Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。 二、?Simple Factory模式角色与结构 工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。 抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。 具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。 程序举例 Simple Factory.txt 优点与缺点: 优点: 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。 缺点: 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。 在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。 Factory Method模式角色与结构 抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。 具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。 具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。 顺序图 活动过程包括: 客户端创建BulbCreator对象,客户端持有此对象的类型是Creator,而实际类型是BulbCreator。 然后客户端调用BulbCreator的factory方法,之后BulbCreator调用BulbLight的构造函数创造出产品BulbLight对象。 程序举例 #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H class Product { public: Product(){} virtual ~Product(){} }; class ConcreateProduct : public Product { public: ConcreateProduct(); virtual ~ConcreateProduct(); }; class Creator { public: Creator(){}

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