- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
关于中学生网络游戏成瘾问题的分析及对策研究.pdf
关于中学生州络游戏成穗nd题的分析肚对策研究
第一章引言
一、问题的提出
从广义上讲,网络游戏是指人们通过计算机组成的网络相互之间进行交流、
合作、联络等活动。通常意义的网络游戏即狭义的网络游戏,是指人们通过网
络玩游戏。依据IDC在2002年12月《中国网络游戏2002年产业报告》的定义,
网络游戏是指:利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的
游戏项目。网络游戏用户是指:在一年中每月至少玩一次网络游戏的人。
亚洲网络游戏的投入和参与度都非常之高,我们的近邻韩国和日本,将网
络游戏也看成是经济发展的一大支柱产业,不遗余力的大力支持其发展,甚至
超过世界平均水平的一倍以上。在美国等发达国家的GDP统计中,占第一位的
产业不是汽车或制造业,恰恰是经常被我们称为“玩物丧志”的影视娱乐业和
网络游戏产业。Ⅲ作为一种高科技发展的新兴产物,网络游戏的软件内容十分精
彩。它所具有的形象性、刺激性和可操作性,特别符合中学生的特点。因此,
网络游戏一经问世,就迅速受到广大中学生的宠爱。目前我国网民人数接近1
亿,已经占到全球网民总数的十分之一,而且网民中大多数是35岁以下的青少
年,占了80.8%,其中20岁以下的中学生占了16.4%,达到1540万人。据推算,
到2007年,中国网络游戏玩家将达到4180万人,预计到2009年中国玩家人数
将激增到5550万。从人数的巨增来看,这预示着网络游戏对我国网民特别是中
学生的影响将逐步加大。中国青少年网络协会对北京十所中学的3000名学生进
行了调查,结果显示初中阶段没玩过游戏的学生占7%,经常玩和每天玩的占44%;
高中阶段没玩过游戏的仅占1%,经常玩和每天玩的占38%。可以肯定,游戏已
经成为中学生娱乐的一个主要方式,是他们成长的伙伴,更可以说明网络游戏
已经深远地、不可估量地影响到了中学生的发展。长期沉迷于网络游戏会造成
对网络的过度倚赖,也就是网络游戏成瘾,心理学家关注互联网的过度使用引
发的心理问题。有研究显示,网络依赖行为和年龄、受教育程度有很大相关,
尤其中学生是网络成瘾的高发群体。
. 网络游戏改变了中学生的游戏方式,对于沉迷网络游戏的中学生来说则是
千真万确的改变了他们的生活。对于一个每周花费几十小时的时『臼J和大量精力
在网络游戏J:的中学生来}兑,他们的,}:活方式和内容都已经发生了剧变,生活
己经彼网游填满。在网络游戏中他们/f:阿足简单执行游戏程序而是在网络游戏
中构建一种在他们看来非常重要的“,l洒”。他们在网络游戏中生存、寻找价
‘f:《州络厨成楚“毒”也是“药”?》,《I乜j’南务Il}肄》.2004年第5州:旃50“
关十中学生M络游戏成瘾问题的分析及对策研究
值,寻找自我分不清的虚拟和真实。也许对网络游戏成瘾的中学生来说,现实
的生活也只不过是弹出的一个游戏窗口,并不比游戏中的世界更真实。
二、研究的意义
从中学生的心理特征来说,中学生处于思想品德形成的重要时期,具有很大
的可塑性,一般说来,朝气蓬勃、上进好学、渴望接受新事物新思想,但这一
时期的中学生心理仍不成熟,各项心理健康指标均不稳定,甚至有的中学生他
们的心理年龄表现得要小于他们的生理年龄。他们思维活跃,接受新事物快,
求异、求知欲、好奇心强。这些特点对于中学生学习新知识是非常有利的。但
是,中学生接触的社会环境相对比较狭窄,涉世不深、阅历较浅,鉴别力、选
择力、自控力不强,对一些不良事物缺乏免疫力,加之自我保护意识薄弱,因
此,在变化万千的各种社会环境中,容易受到诱惑,容易上当受骗,形成不健
康的心理。迅猛发展的网络信息对中学生心理产生强烈的冲击,中学生的心理
也随着社会的发展和社会环境的变化,出现新的更为复杂的问题。在网络游戏
这个虚拟世界中,人的姓名、资料变成了一个个符号,对方的资料背景都很难
得到真实的了解。由于中学生发育时期的这些心理特征,使他们更易于接受新
事物,渴望新体验,当网络游戏渗透到他们的生活中时,他们受到的影响是巨
大的。
在我国素质教育大潮下,网络游戏成瘾极大地影响了中学生的身心健康发
展,不利于我国中学基本教育目标的实现,甚至影响到全社会道德建设的实施。
所以,分析此问题形成的原因、产生的负面影响以及应对措施,是必要的,是
有重要意义的。
三、国内外该领域研究现状
(一)关于网络游戏成瘾研究的发展
关于网络游戏成瘾的研究至今不
您可能关注的文档
- 乐观公平交换协议的形式化分析技术研究.pdf
- 二维动画短片中线条艺术的创意表现.pdf
- 互补问题的解法研究.pdf
- 五轴注塑机机械手伺服控制系统设计.pdf
- 人本理念在政府人力资源管理中的应用研究.pdf
- 代议制理论述评.pdf
- 以原河名墅C22#为例探索居住空间室内陈设之目的.pdf
- 企业级通用报表引擎开发.pdf
- 促血小板生成素(TPO)的心脏保护作用研究.pdf
- 光突发交换网络中的冲突规避方案研究.pdf
- 有色金属-金属及金属新材料行业投资策略周报:市场预期仍将继续提升-广发证券[宫帅,李莎,王乐]-20240421【24页】.docx
- 有色金属-有色金属行业动态报告:联储“没那么鹰”,地缘扰动持续,金铜延续强势-东北证券[曾智勤,聂政]-20240422【22页】.docx
- 新能源电力行业周报:光伏HJT组件新品发.docx
- 医药-脑机接口赋能医疗大健康 (1).docx
- 农村基层组织之动态能力促进乡村产业振兴的逻辑与路径_WORD.docx
- 留而不迁:农民工城市居留与落户意愿分异之谜——基于住房支付能力视角的分析_WORD.docx
- 银行-理财子产品发行指数周报第154期:农银招银发混合类,股份行理财子产品结构.docx
- 通信行业月报:电信业务稳步增长,光模块出口数据高增.docx
- 投资策略周报:图解本周A股估值风格变化.docx
- 新股定期报告(24W16):新股发行市盈率环比上升,下周暂无新股上市.docx
文档评论(0)