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虚拟现实技术 二维图形生成技术
黄海
:
信箱 @
信息与通信工程学院多媒体技术中心
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计算机图形学 二维图形生成技术
n 1963年,美国麻省理工学院的I .E .Sutherland在 n 将计算机中表示的矢量图形在显示器上显示的过程
他的博士论文“Sketchpad :一个人机交互的图形系 称为图形的扫描转换或光栅化。
统”中,第一次提出了人机交互图形系统的概念,被
认为奠定了现代计算机图形学的基础。 n 图形扫描转换或光栅化的关键是如何用利用合适的
算法,利用计算机中图形的矢量表示和图形的数学
n 30多年来,计算机图形学发展迅速。
, ,并以此
n 计算机图形技术是实现 拟现实系统的重要理论基础 表示 计算出落在或充分靠近图形的像素
之一,它可以把用户脑海中的构想有效地转化为用户 像素的集合近似代替图形。
能观察的视觉图像,再结合传感器技术、用户交互技 n 扫描转换算法,应该便于硬件实现。
术,使得计算机构造出一个用户看得到、触摸得到、 n 图形的扫描转换有两个工作内容,先是确定图形像
感受得到并能沉浸其中的虚拟环境。
素的位置,然后设置图形的颜色或其它的图形属性。
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计算机图形学 1 直线扫描转换算法
n 计算机图形学所涉及的算法十分丰富,围绕着生成、表示 n 数学意义上的直线是没有宽度的、由连续的
与渲染具有真实感虚拟物体与场景,这些算法大致包括:
n (1)基本图形 (二维图形)生成算法。包括直线、圆、椭圆、 无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只
区域填充、字符等图元的生成与显示。 能近似地显示直线。
n (2)几何造型。由平面或曲面表示三维物体的形状信息。
n (3)三维变换。对场景或物体的几何造型进行旋转、平移、缩 n 三个常用的直线绘制算法:
放等三维变换。
n (4)三维观察。把三维物体按平行投影或透视投影变换到视平 (
n 数值微分法 DDA)
并 。
面, 进行适当的裁剪,得到用户所观察的视觉效果
n (5)光照模型与渲染算法。要得到真实感的三维场景,需要定 n 中点画线法
义物体表面的光照特性,以及光照渲染算法,如光线跟踪算法。
n (6)纹理映射。给三维场景或物体表面增加颜色、凸凹等细节 n Bresenham算法
特征。
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3.1 直线扫描转换算法 直线的直接画线算法
n 斜率为k的直线方程
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