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大学毕业设计小游戏之小鸡快跑游戏设计
《嵌入式系统导论》课程设计
名称 快跑2014年2月9日目录
设计目的-----------------------------------------------3
设计器件-----------------------------------------------3
设计步骤------------------------------------------------3
仿真步骤与结果------------------------------------------3
1.小鸡行走------------------------------------------6
2.小鸡停止下坠--------------------------------------6
设计程序()----------------------------------------------7
1. 计时器程序-------------------------------------------------7
2. 操作程序---------------------------------------------------8
3. 行走路径程序-----------------------------------------------9
4.主程序-----------------------------------------------------12
总结-----------------------------------------------------------15
设计目的
通过过此次实验,让大家更熟visual studio软件的使用。同时通过小组讨论的方式,增强大家的沟通、合作能力。学会在遇到问题时与他人协作的能力。
设计器件
计算机一台 studio软件
设计步骤:
确立题目,选择方向
编写程序
studio软件,加载程序
运行按钮,进行软件的
根据仿真结果进行调试
仿真步骤与结果:
步骤一
步骤二
步骤三
步骤四
步骤五
小鸡行走:
小鸡停止下坠
实验程序()
计时器程序
namespace ChickRun
{
partial class Form1
{
/// summary
/// /summary
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// summary
/// /summary
/// param name=disposing protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows
private void InitializeComponent()
{
ponents = new System.ComponentModel.Container();
this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();
this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(ponents);
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();
this.SuspendLayout();
//
// pictureBox1
//
this.pictureBox1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
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