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一、实验目的与实验要求
1、实验目的
?使用c++6.0,基于SOCKET开发一个简单的C/S文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。
?
2、实验要求
基于SOCKET开发一个简单的C/S文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。
二、实验设备(环境)及要求
PC机一台:win8系统,64位
实验环境:VS2010
三、实验内容与步骤
(1)实验内容
基于SOCKET开发的简单的C/S文本传输程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方可进行交互。(注:在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。)但是本程序实现的交互功能十分简单,具有很多限制。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。并且,无论是Server端还是Client端每次发送消息只能发送一条。
(2)主要步骤
详细代码:
客户端:
// client.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include stdafx.h
#include winsock2.h
#include stdio.h
#include string.h
#pragma comment(lib,ws2_32.lib)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(wVersionRequested,wsaData);
if(err!=0)
{
return 0;
}
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
{
return 0;
}
while(1)
{
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
char sendBuf[100];
char tempBuf[100];
char recvBuf[100];
int len=sizeof(SOCKADDR);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
printf(please input your data,client:\n);
gets(sendBuf);
printf(waiting for server\n);
send(sockClient,sendBuf,sizeof(sendBuf)+1,0);
recv(sockClient,tempBuf,100,0);
if(tempBuf[0]!=q)
{
sprintf(recvBuf,server say: %s,tempBuf);
printf(%s\n,recvBuf);
}
else
{
printf(the server has been closed!\n);
send(sockClient,q,strlen(q)+1,0);
break;
}
}
// closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
服务器端:
// server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include stdafx.h
#include winsock2.h
#include stdio.h
#include string.h
#pragma co
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