基于socket的聊天程序资料.docxVIP

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一、实验目的与实验要求 1、实验目的 ?使用c++6.0,基于SOCKET开发一个简单的C/S文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 ? 2、实验要求 基于SOCKET开发一个简单的C/S文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 二、实验设备(环境)及要求 PC机一台:win8系统,64位 实验环境:VS2010 三、实验内容与步骤 (1)实验内容 基于SOCKET开发的简单的C/S文本传输程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方可进行交互。(注:在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。)但是本程序实现的交互功能十分简单,具有很多限制。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。并且,无论是Server端还是Client端每次发送消息只能发送一条。 (2)主要步骤 详细代码: 客户端: // client.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include stdafx.h #include winsock2.h #include stdio.h #include string.h #pragma comment(lib,ws2_32.lib) int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(wVersionRequested,wsaData); if(err!=0) { return 0; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) { return 0; } while(1) { SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); char sendBuf[100]; char tempBuf[100]; char recvBuf[100]; int len=sizeof(SOCKADDR); connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); printf(please input your data,client:\n); gets(sendBuf); printf(waiting for server\n); send(sockClient,sendBuf,sizeof(sendBuf)+1,0); recv(sockClient,tempBuf,100,0); if(tempBuf[0]!=q) { sprintf(recvBuf,server say: %s,tempBuf); printf(%s\n,recvBuf); } else { printf(the server has been closed!\n); send(sockClient,q,strlen(q)+1,0); break; } } // closesocket(sockClient); WSACleanup(); } 服务器端: // server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include stdafx.h #include winsock2.h #include stdio.h #include string.h #pragma co

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