第8章 proe 模型的外观及显示、渲染.pptVIP

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第8章 proe 模型的外观及显示、渲染.ppt

* 第8章 模型的外观与显示,渲染 在模型建立过程中,从不同角度观察模型的几何形状是必不可少的操作。此外,预知产品的最终效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理,以及模型所处环境的场景设置。输出广告图片。 ??????? 视角控制 ??????? 为模型添加颜色及纹理 ???????? 设置光源 ???????? 网格与可见性 渲染 8.1 视角控制 在第二章中曾讲过用鼠标三键或配合SHIFT键可对模型进行放大、缩小、旋转和平移。本节在此基础上讲述使用 “方向” 命令来控制视角。 视图→方向→ 标准方向:默认视角方向 上一个:上一次视角方向 重新调整:自动适应达最佳显示 重定向:打开对话框,三种设置 定向模式:视图模式切换,选中基准不显示 定向类型:选中定向模式才可选此项,有四种类型 8.1.1 定向类型 动态:变换视角时动态更新显示 固定:变换视角时模型中有一个锚点,拖曳变换视角 延迟:变换视角时延时更新显示 速度:变换视角时可以设定模型自动旋转的速度 8.1.2 重定向 类型:按参照定向、动态定向、优先选项 按参照定向:两个参照确定视角 动态定向:调整各旋钮改变视角 优先选项:调整旋转中心 已保存视图:已经保存的视图可以选择。当前调整好的视角可在此保存 8.2 设置模型颜色 选择“着色”按钮可为模型赋予材质和颜色。 视图→颜色和外观→编辑器 在编辑器中有系统提供的色彩方案,也可自设、保存备用。 8.3 光源设置 与照相一样,光源设置可以提升模型的显示效果。 三种设置方式: 1、单点光源或多点光源布置法。单点光源——灯泡: 可任意放置,操作简单,效果好掌握。但被照面明亮,未照面黑暗,对比强烈,仅适用于若隐若现的场合。 多点光源:会让画面变的毫无重点,一般不用。 2、平行光(或点光源)+聚光灯布置法。聚光灯呈圆锥照射状,常用于舞台。平行光类似于阳光照射,和点光源一样,用于布置环境光源。只要光的强弱适宜,此法不仅可强调重点,未照面也不会太暗。常用。 视图→模型设置→光源 3、多盏聚光灯布置法。专业人士常用的方法。 8.4 网格曲面与可见性 一、网格曲面 局部网格曲面的设置可以增加立体感 视图→模型设置→网格曲面 二、可见性 设置可见性可以剖开模型观察 视图→显示设置→可见性 8.5 渲 染 在工业设计中,产品设计需要用到渲染工具,以制作简报或广告。 任何渲染的效果图都必须通过三个步骤完成:材质粘附、灯光、渲染。还有其他的辅助功能,渲染流程如下: 材质粘附(着色)→视图控制→灯光布置→房间设置→渲染→环境效果修正→保存场景 一、材质粘附(着色) 二、视图控制 视图→模型设置→透视图 四种控制方式:漫游、走过、范围、沿路径。 如果满意某个视角,在定向中保存下来。 三、灯光布置 四、房间设置。实际是背景设置 视图→模型设置→房间编辑器 五、渲染 (一)、渲染设置:渲染引擎有很多种,Pro/E附带了两种 1、PhotoRender渲染引擎 是系统默认的渲染引擎。 2、Photolux渲染引擎 是一种提高渲染引擎,效果更逼真。 *

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