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基于fpga的vga图像显示控制器设计毕业设计.doc

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基于fpga的vga图像显示控制器设计毕业设计

基于FPGA的VGA图像显示控制器设计 一.实验简介 本实验介绍了一种利用可编程逻辑器件实现VGA图像显示控制的方法,阐述了VGA图像显示控制器中VGA显像的基本原理以及功能演示,利用可编程器件FPGA设计VGA图像显示控制的VHDL设计方案,并在Altera公司的QuartusII软件环境下完成VGA模块的设计。而且给出了VGA模块的设计思路和顶层逻辑框图。最终实现VGA图像显示控制器,VGA图像控制器是一个较大的数字系统,传统的图像显示的方法是在图像数据传输到计算机,并通过显示屏显示出在传输过程中,将图像数据的CPU需要不断的信号控制,所以造成CPU的资源浪费,系统还需要依靠计算机,从而减少了系统的灵活性。FPGA芯片和EDA设计方法使用根据用户的需求设计提供了有针对性的VGA显示控制器,不需要依靠计算机,它可以大大降低成本,并可以满足生产实践中改变的,产品的升级换代和方速 2.1课题要求 设计一个 VGA 图像显示控制器。 显示模式为 640×480×60Hz 模式; 用拨码开关控制 R、G、B(每个2 位),使显示器可以显示64 种纯色; 在显示器上显示横向彩条信号(至少 6 种颜色); 在显示器上显示纵向彩条信号(至少 8 种颜色); 在显示器上显示自行设定的图形、图像等。 2.2设计目标 根据课题要求,实验中将目标进行了细化,叙述如下: 设定4种显示模式:横彩模式、纵彩模式、纯色模式、用户模式; 拨码开关最低两位SW1~SW0控制4种模式的切换; 拨码开关高6位SW7~SW2每两位分别控制RGB显示64种纯色; 横向和纵向彩条均设置为8种内置的颜色; 用户模式中分3种子模式: 子模式1是沿固定轨迹运动模式,固定图形沿水平方向运动,行运动到边界后折回到下一行继续水平运动; 子模式2是反弹球模式,固定图形在矩形屏幕做内直线运动,到边界后沿反射角方向反弹,周而复始; 子模式3是受控运动模式,使用上下左右4个按键控制固定图形在屏幕内的运动方向; 子模式间的切换由一个单独的按键进行控制,按键按下后顺序切换子模式。 三.实验内容 3.1 VGA概述 伴随着市场上液晶显示器的出现,越来越多的数字产品开始使用液晶作为显示终端,不过基于VGA标准的显示器仍是目前普及率最高的显示器。如果想要驱动此类显示器,必须得有很高的扫描频率,以及极短的处理时间,综合诸多特点需要,所以选用FPGA来实现对VGA显示器的驱动。本次毕业设计即选用FPGA来实现VGA的显示。 现在,基于FPGA的设计方案越来越被用于更多的嵌入式系统,在基于FPGA的大规模嵌入式系统设计中,为了更好的实现VGA显示功能,既能使用专用的VGA接口芯SPX7111A等,又可以设计和使用基于FPGA的VGA接口软核,其优点在于能使用VGA专用芯片具有更稳定的VGA时序和更多的显示模式可供选择。此外设计和使用VGA接口软核更具有以下几点优势: ◆ 使用芯片更少,节省板上资源,布线难度大大减少。 ◆ 当高速数据进行传输时,减少高频噪声干扰。 ◆ 采用FPGA(现场可编程门阵列)设计的VGA接口可以将要显示的数据直接传送到显示器,跳过计算机的处理过程,加快了数据的处理速度,从而有利的节约硬件成本。 ◆ 整体设计费用降低,产品更具有价格优势。现代EDA软件发展迅速,设计、仿真 更容易实现,量化设计中各个环节,使得设计周期日益缩短。 3.1.1 VGA显示技术的发展概况 VGA接口,它是一种被广泛应用的标准显示接口,大多数的显卡和显示器之间,以及二色等离子的电视输入图像模数的转换上使用了VGA接口。它同样还被用于LCD的液晶显示设备,随着微电子制造工艺的发展,可编程逻辑器件也取得了长久的进步,早期的元器件只可以存储很少的数据,逻辑功能实现更为简单,然而发展至今,其完成的逻辑功能相对复杂,规模更大,速度更快,功耗更低!现阶段可编程逻辑器件主要有两大类,现场可编程逻辑器件(FPGA)和复杂可编程逻辑器件(CPLD)。 FPGA的运行速度快,管脚资源更加丰富,大规模的系统设计的实现相对简单,大量软核可供使用用,有利于二次开发使用,不仅如此,而且FPGA具备可重构的能力,抗看等特点。因此,工业控制及其他领域也更加重视使用FPGA,利用FPG完成VGA显示控制,可以使图像的显示脱离PC机的控制,形成体积小、功耗低的格式嵌入式系统(便携式设备或手持设备),应用地面勘测,性能检测等方面,具有重要的现实意义[1]。本设计在FPGA开发板上使用VGA接口的显示器显示彩条及简单的图形,可以成为整个采集系统的参考设计,实用价值良好。 3.1.2 VGA显示接口 VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排每排五个。 其中,除了2根NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和

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