嵌入式系统设计原理及应用课件存储系统2.ppt

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* * * * * * * * 十进数 8421-BCD码 余3-BCD码 2421-A码 (M10) D C B A C3?C2?C1?C0 a3?a2?a1?a0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 3 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 4 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 5 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 6 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 7 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 8 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 9 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 BCD码的主要优点是在机器格式与人可读的格式之间转换容易 实时时钟—BCD码 实时时钟—寄存器 实时时钟—外部实时时钟芯片 实时时钟—读写时序 实时时钟—读写时序 实时时钟—读写时序 人机接口定义 人机交互接口( Human–Machine Interaction ),是计算机和人机交互设备之间的交接界面,通过接口可以实现计算机与外设之间的信息交换。人机交互设备是计算机系统中最基本的设备之一,是人和计算机之间建立联系、交换信息的外部设备,常见的人机交互设备可分为输入设备和输出设备两类。 常见人机接口 常见人机接口 常见人机接口 嵌入式系统人机接口 嵌入式系统人机接口 嵌入式系统人机接口 嵌入式系统人机接口 按键开关电路 按键开关电路是指通过外力使电路瞬时接通的开关,在许多场合都有应用。比如大多数处理器的RESET电路都用到了按键开关,它通过按键产生一个瞬时的低电压,CPU感知这个低电压后重启。 输入接口—独立键盘 输入接口—独立键盘 行扫描法: 先由行线送出数据,送全“0” 然后读进列线,判有无键按下。如果确定有键按下,行线再次送出数据,每次送出数据中只有一位“0”,判断按键的位置并算出键值,顺序扫描。 输入接口—矩阵键盘接口 (a)线反转法第一步 (b)线反转法第二步 输入接口—矩阵键盘接口 键盘的可靠性 消除抖动电路 & I/O 接 口 & +5v +5v 消除抖动电路 开关 单片机 抖动时间 <10ms 开关动作时间 >100ms “ 1 ” “ 0 ” <10ms 输入接口—矩阵键盘接口 输入接口—矩阵键盘接口 解决连击现象的几种方法: 解决连击的关键是一次按键只让它响应一次,为此要分别检测到按键按下和释放的时刻。 1)按下键盘就执行。执行完后等待操作者释放按键,未释放前不再执行指定功能,从而避免了一次按键重复执行的现象; 2)在按键释放后再执行指定功能,同样可以避免连击,但给人一种反应迟钝的感觉,因此不常采用。 输入接口—键盘接口芯片 自动消除抖动 连击键计数 1.2 键盘的分类 键盘和鼠标都可以使用PS/2接口,按照PC‘99颜色规范,鼠标通常是浅绿色接口,键盘是紫色接口。 输入接口—编码键盘 输入接口—红外遥控器 常用的红外遥控系统一般分发射和接收两个部分。应用编/解码专用集成电路芯片来进行控制操作,如下图所示。发射部分包括键盘矩阵、编码调制、LED红外发送器;接收部分包括光、电转换放大器、解调、解码电路。 红外线遥控系统框图 发射部分的主要元件为红外发光二极管。它实际上是一只特殊的发光二极管;由于其内部材料不同于普通发光二极管,因而在其两端施加一定电压时,它便发出的是红外线而不是可见光。目前大量的使用的红外发光二极管发出的红外线波长为940nm左右。 输入接口—红外遥控器 输入接口—红外遥控器 输入接口—触摸屏 电阻屏 电容屏 输入接口—电阻屏 电阻式触摸屏是最常用的触摸屏类型,利用压力感应来进行控制。它的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏。 电阻式触摸屏剖面示意图 输入接口—电阻屏 四线电阻式触摸屏除了可以得到触点的X/Y坐标,还可以测得触点的压力,这是因为top layer施压后,上下层ITO发生接触,在触点上实际是有电阻存在的,如下图的Rtouch。压力越大,接触越充分,电阻越小,通过测量这个电阻的大小可以量化压力大小。 输入接口—电容屏 电容式触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的 。 输入接口—电容屏 当人手碰到感应电极时,电极和地之间的电容由原来的Cp变为Cp+2Cf,显然增大了。 输入接口—电容屏 当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指头和工作面形成一个耦合电容,因为工作面

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