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人机交互技术复习
第一章
1.1
人机交互概念
答:所谓人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕着相关的主要现象进行研究的科学。
1.2
人机交互的研究内容
人机交互界面表示模型与设计方法
可用性分析与评估
多通道交互技术
认知与智能用户界面
群件
Web设计
移动界面设计
多通道交互技术
研究视觉、听觉、触觉和力觉等多通道信息的融合了理论和方法,使用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信的交互技术
认知与智能用户界面
多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。
认知与智能用户界面
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人—人交互一样自然方便。
群件
群件是指为群组协同工作提供计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组内的信息共享、业务过程自动化与协调以及人和过程之间的交互活动等。
目前与人机交互技术相关的研究内容主要包括群件系统的体系结构、计算机支持的交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。
1.3
三个阶段,特点、比较
命令行界面交互阶段:交互方式缺乏自然性
图形用户界面交互阶段:GuI的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和所见即所得,GUI简单易学、减少了键盘的键盘操作,使得普通用户也可以熟练地使用。
自然性和交互效率都有很大提高,但重复性的菜单选择会给有经验的用户造成不便,另外图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
答:人机交互发展的三个阶段:
1.命令行界面交互阶段
命令行界面可以看做第一代人机交互界面。在这种界面中,计算机的使用者被看作操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以字符为主,缺乏自然性。
2.图形用户界面交互阶段
图形用户界面(GUI)的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵的“所见即所得”。GUI简单易学,减少了键盘操作,使得普通用户也可以熟练地使用,从而拓展了用户群,是计算机技术得到了普及。
比较:与命令行界面比较,图形用户界面的自然性和交互效率都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互构件。另外,图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段
在这一阶段,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。给予语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,目的是使人能以声音、动作、表情等自然的方式进行交互操作。
第二章
2.1
视觉感知可以分为两个阶段
受到外部刺激接受信息阶段和解释信息阶段
需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
颜色通常用三种属性表示:色度、强度和饱和度
RGB、CMYK 主要应用领域
前者用于计算机系统
后者用于印刷行业
答:RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图像显示设备中,他采用三维直角坐标系,以红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。
CMYK演的模型:
是以红、绿、蓝的补色青、品红、黄为原色构成的,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。
CIE L*a*b*颜色模型的特点
答:它是CIE XYZ 颜色模型的改进,以便克服原来的Yxy颜色空间存在的在x,y色度图上相等的距离并不相当于人们所察觉到的相等色差问题。与XYZ相比,CIE L*a*b颜色更适合于人眼的感觉。即在这样一个颜色空间中两点间的距离能准确反映人能察觉到的色差,色差越大,反之,色差越小。
声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述
2.2
Norman把认知划分为两个模式
经验认知:有效、轻松地观察、操作、和响应周围的事件,他要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度
思维认知:它涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如涉及、创作等。
根据人的关注特点,在设计人机交互界面时应注意的问题
用户应能够不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义
文字应清晰易读,且不受背景干扰
声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语音及其含义
在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能够识别各种触觉表示的含义
注意的两个基本特征,根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应注意的问题
信息的显示应醒目,如使用彩色、下画线等进行强调
避免在界面上安排过多的信息,尤其谨慎使用色彩、声音和图像,过多地使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力
界面要朴实,朴实的界面更容易使用
考虑人的记忆特点,进行交互设计时应注意的问题
应考虑用户的记忆能力
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