第3章:几何实体模型生成网格模型OK重点分析.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 命令:LCOMB,NL1,NL2,KEEP GUI:Main MenuPreprocessorModelingOperateBooleansAddLines 2. 利用连线操作,将多边形或不规则形状的相邻边线进行连线操作,使几何模型成为“四边形”或“三角形”,再进行映射网格划分。该“四边形”或“三角形”的边可以是曲线或折线。 命令:LCCAT,NL1,NL2 GUI:Main MenuPreprocessorMeshingMeshAreasMappedConcatenateLines LCCAT LCOMB 3. 利用关键点确定基本体进行映射网格划分 ? 这种方式提供了对多边面划分映射网格的简捷途径,不再需要连接或者合并线,只需拾取面边界上的三或四个关键点为顶点进行映射网格划分。 命令:AMAP,KP1,KP2,KP3,KP4 GUI:Main MenuPreprocessorMeshingMeshAreasMappedBy Coners GUI方式将弹出面拾取对话框,在拾取需要进行映射网格划分的面后,单击OK,进入关键点拾取对话框。在图形中拾取网格划分面上的3个或4个关键点,单击OK完成

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