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14授人以鱼不如授之以渔CALL的概念篇堆栈的平衡(一)
14授人以鱼不如授之以渔●CALL的概念篇:堆栈的平衡(一)
*堆栈平衡 是一个很重要的东西,其实说白了也没有什么,只要自己反汇编看看执行过程中的变化 便能了解的一清二楚. * 这章需要知道一些简单的汇编知识 ,比如说 EIP的作用 ESP的概念? 这些我就不详细多说了,想要学习的请看? 王爽老师的 汇编语言? 非常经典的一本书 此次例子以武易打坐CALL为例 ===========================开始分析============================ ? 这个就是打坐CALL的原型 和 代码? 当然了 这个寄存器的值是动态的,因为是做堆栈平衡的所以我们没有找基址,可能跟你的值会不一样. ? 这里是 打坐CALL的内部 我们来用? 加了堆栈平衡 和没加堆栈平衡的? CALL分别调用看看 他们的堆栈 和寄存器的变化 ? 这里是CALL内部中 头部 和尾部的 变化,? 我们发现并没有任何的不同,看来 堆栈平衡跟CALL内部无关 ? 这里不一样了, 我们发现, 有堆栈平衡的代码 里 多了一行 add esp,4? 而执行到 RETN 时候 栈顶 也各不相同 当CPU 执行完 add esp,4? 后就把栈顶的第一行挤出 堆栈.? 而没有处理过堆栈平衡的 则跳转到了 9EC8950? 这里 我们来看看这个正确指向代码地址的值是从哪里来的 ? 图中9EC8818? 是我们代码中PUSH进去的值 80f000a? 则是 跳出这个CALL返回时候 所跳转的代码地址 当执行retn的时候 EIP指向这里 7C80B729? 则是? 跳出去以后? 执行retn 时候 所指向的 代码地址. 如果 我们把 第一个堆栈 80f000a 换成 7c80b729? 会如何? ? 呵呵? 调用成功 也没有出错, 这是因为 在最后 执行retn的时候 我们帮他指向了 正确的 地址,当然了 也不是所有游戏都可以这样弄的,有些游戏压入的数值不是随意便可以CALL成功的. 好了 从上面的例子 可以看出? 堆栈平衡其实就是 帮助 EIP 指向 正确的 地址, 如果你压入一个0 而不做堆栈平衡处理 那么 执行完后 EIP便会 执行 0 这个代码地址.说白了,堆栈平衡处理就是把压入的数值的空间去删去.因为ESP永远指向栈顶,RETN永远执行跳转到 栈顶的地址.
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