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制图基础及计算机绘图 复习总结 2.6 体的投影 —— 视图 基本体的形成及其三视图 2.7 立体表面的截交线 平面体的截切 回转体的截切 2.8 立体表面的相贯线 回转体与回转体相贯简化画法 3.3 组合体的看图方法 第九章 MDT2004部分: * 绘图命令:CIRCLE LINE 的使用 *编辑命令:ERASE TRIM EXTEND FILLET MIRROR 等。 辅助功能:ZOOM 对象捕捉 正交模式 相关问题: 1 、基于特征的三维参数化设计方法所包含的内容(P259)。 包括2个方面的内容:特征设计和参数化设计。 基于特征设计认为:复杂零件可以看成是由简单体经叠加、切割、求交等布尔运算得到;简单体可通过拉伸、旋转、扫掠截面的方法得到。 参数化设计方法认为:零件大小由尺寸决定;零件的形状由几何约束决定。 2 、在Mechanical Desktop中的3种基本空间(P261) 。 分别为:模型空间、场景空间和图纸空间。用户在模型空间构建零件的三维模型;在图纸空间中生成零件的二维工程图样。 3 、MDT2004图形实体的逻辑特性信息(P262)。 图形实体除具有几何信息外,还有图层、颜色、线型、线宽等逻辑信息。 4 、MDT2004中点坐标输入方式(P266-267)。 鼠标拾取和键盘输入。 键盘输入有绝对坐标、相对直角坐标和相对极坐标。 5、 MDT2004对象(目标)捕捉模式的概念及使用(P268 )。 目标捕捉是捕捉对象上的特征点:如端点、中点、圆心、交点、切点等。 6、 MDT2004正交模式的概念与使用(P269)。 正交模式下画线时只能画水平线或竖直线。 7、 创建MDT草图特征的一般步骤(P294)。 拉伸、旋转、扫掠、放样等命令生成的特征称为草图特征。一般步骤为: (1)设定新草图平面 (2)、绘制草图 (3)、定义截面轮廓 (4)、约束截面轮廓(5)创建草图特征。 8、草图约束所包含的内容(P297-298)。 草图约束包括:几何约束和尺寸约束。 几何约束有水平、竖直、平行、相切、垂直等。 几何约束的表示:见P298 9 、构造几何的作用(P298)。 使用构造几何可以减少需要用户添加的驱动尺寸和几何约束。构造几何可以是任何非连续线,不可以是实连续线。 10、驱动尺寸的显示方式(P300) 驱动尺寸的显示方式有3种:变量形式、数值形式、等式形式。 11、 MDT2004中草图特征的种类及特征间操作方法(P305)。 拉伸、旋转、扫掠、放样等操作得到的特征称为草图特征。草图特征通过求和、求差、求交等布尔运算形成复杂的立体。 零件的第一个草图特征称为基础特征。 拉伸是将特征截面轮廓沿当前用户坐标系Z轴方向拉伸指定距离,形成三维特征的方法。 12、 定位特征的概念(P311)。 有3种类型的定位特征:工作点、工作轴、工作平面。定位特征也称工作特征。 13、放置特征的概念(P313)。 放置特征是指诸如圆孔、倒角、圆角、抽壳之类的具有固定或规则截面形状的结构要素。 14、工程图中视图的概念及分类(P318)。 用户创建的第一个视图称为基础视图。在MDT中用户可以方便地创建基础视图、正交视图、辅助视图、局部视图、轴测视图、打断视图等。 如果要生成模型的三视图,第一次创建的是基础视图,再创建2个正交视图即可。 15 、线型比例的概念(P264)。 设置全局线型缩放比例的方法是使用命令Ltscale。 调整线型比例,可以使非连续线达到理想的视角效果。 16、MDT缺省的文件扩展名是DWG。 MDT中启动命令的方式有:命令行输入命令、从菜单选择命令、单击工具栏按钮、从快捷菜单选择命令。 17、图层的概念(P263) 0层为系统所建,不能被删除或改名。 关闭或冻结的图层上的对象是不可见的。 锁定的图层上的对象不能被编辑或选择。 18、快捷键 (回车\取消\保存\复制\粘贴等) 回车有enter或space键。取消操作用ESC键。 保存用Ctrl+S;复制用Ctrl+C,粘贴用Ctrl+V。 19、有关国标的知识: 图幅:A4(210x297)、A3(297x420)、A2等 标题栏:图纸右下角 比例:缩小:1:2、1:5、1:10等 放大:2:1、5:1、10:1等 字体:长仿宋体 线型:粗实线(粗线)、细实线(细线)、虚线(细线)、点划线(细线),粗线是细线的3倍。 三视图:主视图、俯视图、左视图 尺寸标注:单位:mm 有关考试问题 一 题型及分数分配: 1、题型: 填空 30分 作图70分 2、分数分配: 立体投影 10分 截交10分 二求三 30分 MDT 30分 画三视图 20
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