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客厅室内设计3ds Max做一个简单的介绍。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。拥有强大功能的3DS MAX在应用范围方面,被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作。在影视特效方面也有一定的应用而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。3DS MAX在室内设计领域,以客厅为实例做具体阐述。
实现过程
构思与布局
构思
本文中所描绘的客厅,属于简约风格的。大多数由正方体、长方体、圆环等基本几何体拼接构成。主要的家具组成有:沙发、茶几,电视柜、装饰柜等。主要的电器有:液晶电视(挂式)、立体音响,空调。
框架布局
确定房屋整体的框架,调整好每个区域的尺寸大小。用长方体建立墙,隔开客厅、饭厅、卧室等。
建模
首先,上网搜索不同风格的室内设计效果图,挑选出比较喜欢的图片作为建模的参考。在选参考图的时候,考虑到技术难度,要选择家具形态容易进行建模、几何构成规范的室内设计效果图。
其次,将选定的参考图进行分析,整理清楚家具和室内装饰物的形态构成,考虑需要运用几何基本体,还是扩展基本体或者曲线等其他工具进行基本建模的构建,为三维建模打下基础。另外,对于可编辑对象,要根据需要灵活调整它的参数,包括“可编辑样条线”“网络”“多边形”“面片”等。
现在用以下几个三维物体的建模进行详细讲解:
(1)如图1-1沙发:
图1-1
图1-2 图1-3
图1-4
首先,选择标准基本体的长方体,绘制出三个大的长方体,排好位置后进行布尔运算如图1-21-3),沙发的底座就做好了。
其次,选择扩展基本体里的切角长方体,绘制出沙发的坐垫,参数如图1-5。贴图
按M键或者选择材质编辑器之后,根据需要选择适合物体的材质,如金属,blinn,多层等。在表面色上选择一个小正方型的框框,点击进去以后有个贴图选项bump,选择贴图的路径,点击浏览,选择之前就准备好的贴图图片渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。 按下渲染场景对话框按钮()可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max默认状态下的渲染设置,如图所示。
图 在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。
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