- 209
- 0
- 约7.42千字
- 约 12页
- 2016-05-19 发布于新疆
- 举报
艺术设计毕业论文
浅谈动画中动作设计基本规律
目 录
第1章 1
1.1 动画的概念 1
1.2 动画动作设计的时间点和动作幅度 2
1.3 动画动作设计的速度和节奏 2
第章 1
2.1 预备动作与缓冲动作 1
2.2 曲线运动 2
2.3 惯性运动 2
第章 1
3.1 人物角色的运动 1
3.1.1 人物角色的行走 1
3.1.2 人物角色的奔跑 1
3.1.3 人物角色的跳跃 1
3.2 动物角色的运动规律 2
3.2.1 蹄类动物的基本运动规律 1
3.2.2 鸟类动物的基本运动规律 1
第章 1
4.1 动画设计中的表演风格 1
4.2 原动画关键帧的动作设计与把握 2
4.3 动画动作设计的联想手法 2
第章 1
5.2 影片中动作设计 2
参考文献 3
致谢 4
附录 5
第1章 动画动作设计的基本常识
1.1 动画的概念
动画(Animation)一词,源自于拉丁字源anima,是灵魂的意思,而animation则指的是“赋予生命”,因此anmate被用来表示“使什么活动”的意思。
广义而言,把原先一些不活动的东西,经过影片制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方法。而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,例如赛璐珞、剪纸、偶、沙等等,他们具有一些共
原创力文档

文档评论(0)