浅谈动画中动作设计基本规律.docVIP

  • 209
  • 0
  • 约7.42千字
  • 约 12页
  • 2016-05-19 发布于新疆
  • 举报
艺术设计毕业论文 浅谈动画中动作设计基本规律 目 录 第1章 1 1.1 动画的概念 1 1.2 动画动作设计的时间点和动作幅度 2 1.3 动画动作设计的速度和节奏 2 第章 1 2.1 预备动作与缓冲动作 1 2.2 曲线运动 2 2.3 惯性运动 2 第章 1 3.1 人物角色的运动 1 3.1.1 人物角色的行走 1 3.1.2 人物角色的奔跑 1 3.1.3 人物角色的跳跃 1 3.2 动物角色的运动规律 2 3.2.1 蹄类动物的基本运动规律 1 3.2.2 鸟类动物的基本运动规律 1 第章 1 4.1 动画设计中的表演风格 1 4.2 原动画关键帧的动作设计与把握 2 4.3 动画动作设计的联想手法 2 第章 1 5.2 影片中动作设计 2 参考文献 3 致谢 4 附录 5 第1章 动画动作设计的基本常识 1.1 动画的概念 动画(Animation)一词,源自于拉丁字源anima,是灵魂的意思,而animation则指的是“赋予生命”,因此anmate被用来表示“使什么活动”的意思。 广义而言,把原先一些不活动的东西,经过影片制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方法。而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,例如赛璐珞、剪纸、偶、沙等等,他们具有一些共

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档