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当社交软件遇到游戏
当社交软件遇到游戏
中国论文网 /7/view-7133112.htm
游戏已经成为微信生活中不可忽视的关键词――接近6亿微信用户中有超过15%的人玩游戏,其中又有75%的用户每天游戏时长超过10分钟。这是2015年10月底腾讯公布的《微信生活白皮书》所提供的数据。
另据社交软件陌陌公布的2015年第二季度数据,在净营收3070万美元的情况下,移动游戏营收为770万美元,成为一大亮点。
“陌陌已经是一个新的游戏入口。”陌陌副总裁杨晔告诉《?t望东方周刊》。
这些数字都是当今中国网络游戏格局的反映:随着智能手机等移动设备的普及,移动游戏市场份额越来越大。
艾瑞咨询《2014年中国移动游戏行业研究报告》显示,2014年移动游戏以24.9%的市场份额首超PC网页游戏约5个百分点,预计2018年将超越目前占比达56.1%的PC客户端游戏。
2014年移动游戏市场规模已达276亿元,2015年将超过400亿元,这条互联网世界里最重要的变现渠道,其产业链上的竞争正变得愈加激烈。
渠道为王
一款手机游戏能够被下载到玩家手机上的过程并不简单。
在移动游戏的链条上,分布着研发商、发行商、渠道、用户等环节。由研发商生产的游戏经过发行商发布到各大渠道平台,用户再从这些渠道上点击下载。
唱吧游戏总经理周华容告诉《?t望东方周刊》,在移动游戏产业链里,渠道的位置举足轻重,它掌握了整个手游行业的流量入口,就像食物链的最顶端。
现在渠道主要由大型互联网公司占据。百度、360、腾讯等依靠应用分发平台占据着第一梯队,后来者如UC等通过浏览器入口、小米依靠手机的MIUI系统处于第二梯队。
周华容曾供职的搜狐畅游,也是一家以PC客户端游戏起家的游戏发行平台。“360、百度这些平台的用户量摆在那里,一款游戏如果能够出现在它的首页上,推广效果就会很可观。但牛的渠道会越来越牛,差的渠道越来越差。”他表示。
当少数资源被大平台所掌握,它们对市场的把控能力就越来越强。
一个典型的例子是阿里巴巴对游戏发行业务的布局。2014年11月,阿里游戏官方宣布,将移动游戏业务交由阿里巴巴移动事业群旗下的九游负责。2015年初,九游宣布对阿里移动游戏业务的整合已经初步完成:除了UC浏览器、九游网、九游APP 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还获得了淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。
移动游戏和渠道合作通常有三种方式:上线、联合运营与独家代理。上线的意思只是在渠道平台可以搜到这款游戏,联合运营则是研发、发行者与渠道方合作推广,独家代理就是渠道自己帮游戏做代理运营。
目前最赚钱的手游几乎都采取第二、第三种方式,只是分成比例不同:联合运营大多五五分成,独家代理大多为三七分成(渠道方占七成)。
当渠道的能量足够强大时,研发商与发行商的利益就会受到威胁。
“这种情况非常考验发行方与渠道之间的关系,没有好的关系就没有好的评级,推广资源也就不足。”周华容说,曾有一款不错的国产手游发行因此已完全放弃国内市场,转向海外发行。
当社交软件成为入口
相比传统平台,社交软件和娱乐软件正在崛起,成为新的渠道。2013年8月发布的微信5.0就主打游戏功能,游戏中心上线一款“打飞机”游戏,用户可以一边玩游戏一边利用朋友圈进行分享、炫耀、传播。由此,具备娱乐属性的社交软件正式成为新的游戏入口。
正是在微信5.0发布前两个月,陌陌游戏部门正式成立。杨晔回忆,当时的考虑就是陌陌平台的用户数量以及所特有的社交性、娱乐性,“这些都是做游戏的先决条件。”
但是作为一款社交软件,切入一个陌生领域所付出的成本远比预料的更高,与游戏合作方之间的相互说服过程还“比较久”。杨晔认为,合作伙伴最主要的考虑是陌陌自有的用户数量,以及社交平台属性。
很快,陌陌发布了第一款游戏《陌陌泡泡兔》。按照杨晔的话讲,这款游戏的属性很像微信的“打飞机”,属于轻度休闲类游戏。
这是一种策略:通过上线一款轻度游戏对用户进行渗透、进而开发更多用户,借此探知陌陌用户的游戏口味。“更重要的是,给外界合作伙伴一个认识,陌陌开始做游戏了。”杨晔说,这款可以轻松操作的产品在5小时内达到了苹果App Store免费榜第二名、游戏榜第一名。
随后陌陌相继推出了《陌陌劲舞团》与《陌陌争霸》。前两款游戏考虑的是吸量和留存,《陌陌争霸》则开始收费。
陌陌CEO唐岩在《陌陌争霸》运营满一个月后公开发微博表示,此款游戏月流水1200万元,激活用户140万。彼时陌陌注册用户刚刚过亿。
杨晔坦陈,“《陌陌争霸》带来的收入贡献非常大,利润率非常高,它的引入,让我们确定这件事情是可行的
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