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动画概念分析
第一章:动画概论
约翰哈拉斯与电影、电视基本视觉原理人类视觉暂留特性公元前3世纪,古希腊哲学家柏拉图山洞里的光影现象。法国考古学家普度欧马研究年前石器时代洞穴画上系列野牛奔跑分析图是人类试图用笔捕捉凝结动作的滥觞。的黄金比例人几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。在中国绘画史上,艺术家一向有把静态绘画赋予生命的传统动画于世纪耶稣会教士阿塔纳斯珂雪发明的魔术幻灯。世纪末,桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,在墙上一种运动的幻觉。中国唐朝皮影戏19世纪,物理学光学化学机技术的产生1820年英国博士约翰巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋转,动画效果。约瑟夫普拉泰奥发明1824年彼得罗杰出版移动物体的视觉暂留现象的1834年英国人威廉霍纳尔发明了动画工具魔轮爱德华穆布里治幻灯镜。他改良雷诺的实用镜,合魔术幻光影西洋镜动态摄影发明变焦实用镜电影史第一架动态影像放映机。1888年,爱迪生的实验室诞生一部记录连续画片的仪器。1895年,卢米埃兄弟首先公开放映电影在电影史上动画短片出现在戏电影之后。1902梅礼叶创作幻想电影《月球之旅》。普姆士、史都特、布雷克顿1899年做出了早期第一批动作中止兼具特效的动画影片。布雷克顿1906年拍了《滑稽脸的幽默相》,公认第一部动画影片1912年,当代动画片之父科尔美国伊克莱Elair)公司,动画创作阶段动画家温瑟麦凯1911年做出生平第一部内容取自小尼摩漫画中人物的逗趣动作及其经历的陆离怪事动画影片,第一个发展全动画观念预美式卡通时代的来临。,美国和欧洲动画的。1915年易尔赫德胶片取代了以往的动画纸,建立了动画片的基本拍摄方法。年,麦克斯佛莱雪发明了转描机1919年奥图梅斯麦在《猫的闹剧》中,首次加菲猫登台。欧洲动画1915年斯堪地那维亚半岛的动画家维克多柏格达9分钟的动画片《Trolldrycken》1925年俄国布拉姆帕格姊妹完成《中国烽火》蒙太奇理论的发展,芬兰的画家L.舍唯吉、瑞典的维京伊果林及德国的奥斯卡费辛杰、汉斯瑞希特、华特鲁特曼同步声音美国主要用来改进角色的特征和个性。而欧洲影片中的音乐、动作的影像和音效却做实验的原始素材。美国卡通的黄金时代。最著名的动画片厂沃尔特迪尼。新兴媒体电视,卡通制作的困境新制片态电视卡通。,3D物体或人物运动的技术。,3D)动画技术:计算机三维动画技术是近年来基于计算机及其软件技术发展起来的数字化动画制作技术
计算机动画的发展:(1)计算机动画初创期:计算机动画初创期主要采用高级语言进行编程,代表作为用FORTRAN语言制作的说明牛顿运动定律的动画片(2)计算机动画成型期
:计算机动画成型期实现了计算机动画理论、工程应用和应用工具的构建,主要采用专门用于动画制作的程序语言制作计算机动画(3)计算机动画成熟期:计算机动画成熟期主要采用交互生成技术,实现了动画元素的全数字化、动画三维化和编创数字化,形成了集编辑、调试于一体的计算机动画系统。计算机动画技术的发展过程是由简单到复杂、从二维平面动画到三维立体动画的一个逐渐发展的过程。
计算机动画的特点:1)传统计算机动画与先进计算机动画的比较:传统计算机主要是沿用传统手绘动画片的制作原理,利用关键帧动画技术来完成动画的编创与制作,先进计算机动画是根据物理规律,特别是机械规律进行模拟而产生动画效果2)计算机动画制作技术的主要目标是研究运动控制技术以及与动画有关的造型、绘制、合成技术
计算机动画技术的类型及实现方法:计算机动画从制作技术的实现原理上可区分为关键帧动画、算法动画和基于物理模型的动画三类:1关键帧动画:实现方法有:其一是基于图像的关健帧动画,基二是参数化关键帧动画或关键帧变换动画2算法动画:主要技术方法:物体变形动画,过程动画,关节动画和人体动画3基于物理模型的动画
计算机动画的应用与发展领域:计算机动画是一种融合科学和艺术的产品,5个领域:1)娱乐领域;2)宣传领域;3)仿真模拟领域;4)教育领域;5)科学研究领域
互联网传播特点:1)传播技术先进2)传播功能强大3)传播效率高4)传播机制灵活
网络动画的特点:1网络动画基于矢量图的图形系统, 2网络动画具有很多增强功能, 3网络动画提供“准”流方式, 4网络动画具有强大的交互性,可以通过编程实现人机互动,受众即制很少5网络动画具有界面明快简洁,容易上手的特性
网络动画的应用领域:1网站中网络动画的应用2广告制作中网络动画的应用3MTV中网络动画的应用4多媒体课件中网络动画的应用
传统动画的制作方法总体设计阶段剧本故事板摄制表设计制作阶段设计音响具体创作阶段原画创作中间插画制作誉清和描线着色拍摄制作阶段检查拍摄编辑录音二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个脚本及动画设计关键帧的设计中间帧生成描线上色检查、拍摄后期制作镜头的内容后期制作传统动画的制
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