仙侠是“中国的科幻”-.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
仙侠是“中国的科幻”-

仙侠是“中国的科幻”? 《仙侠世界》游戏原画 中国论文网 /7/view-7151910.htm   时间倒退20年,1995年,台湾大宇公司研发出了一款单机游戏――《仙剑奇侠传》,进入大陆后成为当时的“爆款”。   这款游戏的主人公“李逍遥”、“赵灵儿”也成了新时代的“郭靖”与“黄蓉”。他们后来出现在一系列漫画、小说、电视剧等文化产品中。   仙侠题材也就此奠定了在中国游戏产业的地位。到2005年前后,盛大、巨人、完美世界等游戏巨头都相继推出各自的仙侠题材游戏。   彼时,游戏界绰号“小刀”的丁国强刚入职巨人网络,担任巨人首款网络游戏《征途》的总策划。《征途》大红大紫之后丁国强做出了《仙侠世界》。   如今已是巨人网络副总裁的丁国强告诉《?t望东方周刊》,“仙侠类内容在中国是根深蒂固的。”   “仙侠”世界的丰富性   《?t望东方周刊》:国内游戏界从什么时候开始关注仙侠题材?   丁国强:比较有代表性的事件就是《仙剑奇侠传》与之前的《轩辕剑》。当时都是单机游戏,讲究背景、线索与走向,要求游戏的故事性要足够吸引人。与其说是仙侠带来的影响不如说它是一种叙述方式,要有情节。   《仙剑奇侠传》实际是讲述了一个普通人成为英雄的故事,流行正是因为大众需要想象以面对现实普通乏味的生活。   其实仙侠游戏与武侠小说类似,都能够让玩家或者读者有着深刻的带入感。游戏中主角们的遭遇,会引起玩家的共鸣,人物塑造上也很鲜明,带有脸谱化的痕迹,拥有简单的好恶观。   与传统武侠不同的是,仙侠的可塑性更强。可以有仙、有神、有魔、有妖,可以构造的世界远比武侠世界要丰富,可以有更充分的外延,更加天马行空。当电子游戏与仙侠题材结合,整个游戏自然就被赋予一个宏大的世界观,玩家对于仙侠的个人幻想可以在虚拟的网络中得以“亲身”体验,这无疑是一种形态的突破。   《?t望东方周刊》:中国关于仙侠的题材有很多,像《山海经》、《搜神记》,还有类似还珠楼主的《蜀山剑侠传》这样的作品,如何选择?   丁国强:仙侠游戏往往在一个架空的世界中,独立于历史之外,然而在情节策划上会根据一定的历史事件,打造一个让玩家有亦真亦假的感受。   在打造《仙侠世界》这款游戏时,我们从《山海经》、《搜神记》包括《聊斋志异》里找了很多地名、怪兽,通过重新整合虚构出一个天地,这样做就是为了能够让玩家更有真实感。   现在的游戏不同于之前   《?t望东方周刊》:在实际操作中,一款游戏如何实现与仙侠元素的融合?   丁国强:通常游戏团队会分为三个部门,策划组、美术组、编程组。   策划组的工作类似于电影的导演与编剧,需要勾画整个游戏的故事背景,剧情推进,确定主角配角,美术组负责把这些剧情做成画面,而编程组则是将这两者做成游戏程序。   我是做策划出身,需要给整个游戏确定走向与细节。大到故事背景的设置,小到一棵树的名字,这些都可以从小说或者神话故事中寻找来源,很多时候游戏策划人员都会翻看各种历史书籍与小说。   某种程度上,游戏策划的工作甚至比电影编剧要复杂,编剧完成的是一个场景的剧本,而游戏策划需要设定的是一个场景对应着的几种可能性。比如,在一个村庄发生的场景,不同玩家进入的地点不同,故事情节也会不同,这些都是策划要考虑的。   《?t望东方周刊》:在创作故事背景时,考虑比较多的是哪方面?   丁国强:现在的游戏已经不同于之前了,故事发展也并非简单的线性叙述,要比之前复杂很多。像《仙侠世界》的故事背景是所谓仙界魔界分庭抗礼,表面上是一拨正义、一拨邪恶,但是故事进程中会有很强的反转,玩家会发现仙界用了很多见不得人的手段对抗魔界,这让玩家在角色选择上有了更大的自由度、同时还增强带入感。   游戏策划与网络小说有一定的相似性,但是策划部门的人员构成并不单一,不仅需要有想象力的人,还需要其他专业好的人。举个例子,在设定的游戏世界里是有货币存在,这就需要精确计算出所需要的货币量,不能出现通货紧缩或者通货膨胀。再如,玩家游戏级别的提升带来的前进速度的设定也需要精确计算。   甚至,策划部门还需要有熟悉大众心理学的人,通过具体的游戏环节的设计可以激发玩家参与热情。   仙侠二次元化   《?t望东方周刊》:现在以仙侠题材拍摄的许多影视作品都可称之为是“现象级”,但在游戏方面似乎再也没有像《仙剑奇侠传》一样“现象级”的作品了,这是什么原因?   丁国强:很重要的一个原因是游戏的性质改变了。现在都是网络游戏,强调的核心是玩家与玩家之间的关系,着力点是玩家与玩家之间的对抗,这就会弱化故事情节。   《仙剑奇侠传》在单机游戏时代是依靠游戏IP衍生出漫画、小说、影视剧,而现在大多数网络游戏则是借助文学作品作为故事背景。   《?t望东方周刊》:现在游戏行业里都讲I

文档评论(0)

langhua2016 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档