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视觉艺术与技术中的虚实逻辑

视觉艺术与技术中的虚实逻辑   皮克斯动画工作室自1995年制作出世界上第一部数字三维动画电影《玩具总动员》以来,一共完成了14部作品,每一部都赢得了巨额的票房收入和业界的一致好评。它的作品从制作方式到故事内容,都与传统的迪士尼动画和实拍电影有很大不同,表面上都体现出很强的虚拟虚幻性,但却能将广大的观众群体引入其中。它运用数字技术进行的动画影像创作打破了传统影视艺术的虚实范式,其作品所隐含的虚、实特征值得进一步讨论和研究。因此,本文立足于业界广受好评的皮克斯动画作品,从视觉艺术与技术的角度,对其中的虚实平衡逻辑进行研究,意在从中找出特定的审美规律,从而为三维动画作品的再创作提供有益的借鉴。 中国论文网 /7/view-7139920.htm   一、 视觉艺术构成要素的虚拟性   在影视艺术中,无论是传统的实拍电影,还是皮克斯运用数字技术开创的三维动画电影,构成视觉影像的内容要素是一样的,都包含表演的角色、场景的景观道具、记录影像的摄像机等,但视觉影像的成像原理和方式却是完全不同的,这直接决定着其视觉艺术构成要素的虚实属性。   在这一方面,实拍电影拍摄所用的摄像机是现实世界物质存在的器件,摄像机摄录出来的影像是现实中“物质存在”人物的真实表演,是现实中“物质存在”的场景道具的再现,所有这些视觉构成要素都是真实世界中可触摸的客观对象。也就是说实拍的视觉影像是“物质现实的复原”。[1]“我们不得不相信被摹写的原物是确实存在的。它是确确实实被重现出来,即被再现于时空之中的。摄影得天独厚,可以把客体如实地转现到它的摹本上。”[2]而皮克斯的数字动画电影完全不具备这样的“物质存在”属性,其所有的视觉构成要素仅存在于计算机所营造的虚拟空间,现实世界的客观物质都无法进入这一空间,视觉画面中的角色、场景和道具都是现实中并不存在,所以说皮克斯的三维动画影像并不是“物质现实的复原”,而是技术模拟产生的非真实影像,其本质属性是虚拟虚幻性。   二、 视觉艺术表现上的真实性   在皮克斯的动画电影中,虽然构成要素本身是虚拟虚幻的,但给观众呈现出的却是一场场真实而瑰丽的视觉盛宴。如《海底总动员》中自然而绚丽的海底世界,《机器人总动员》中机器人瓦力身上的划痕与锈迹等,无论是整体的场景效果,还是细致的光影肌理,都如真实世界一般真实。皮克斯数字三维动画电影在视觉画面上的这种处理效果,完全不同于二维动画电影,而更接近于实拍电影的视觉真实性。   (一)三维空间深度的真实性   皮克斯动画电影画面中的情景空间虽然是通过数字软件模拟出的虚拟空间,但它同样具有现实空间的各种属性。在这一空间中,所有对象都以三维模型的方式存在,如真实世界中的物质一样,有各自严格而规范的长、宽、高和空间造型,也有各自在水平、垂直、纵深三个方向上的空间位置,其中对象的运动也如现实空间一样是三个空间维度的变化。如《怪物公司》中长毛怪苏利文身上200多万根的长毛,并不是存在于二维画面上的线条,而是一个个存在于虚拟三维空间中的圆锥体,每一根毛发都有三维空间中的立体感和空间光影变化效果,视觉观感极其真实。   有空间就存在着透视,人类的眼睛在现实世界中的透视有着科学的规律和方式。在二维动画的创作中,透视效果是凭借创作者主观的透视意识绘制完成的,并无法精确按照透视的数理关系去处理,透视感具有很强的主观模拟性。而皮克斯的三维动画采用科学而精确的数字技术,能够依据现实人眼的生理特性和三维空间中对象间的位置关系,虚拟摄像机能够呈现出跟现实人眼观察一致的透视效果。皮克斯在创作中有效地借助了这种制作特点,十分注重空间透视方面的逼真性。在皮克斯的动画电影中,很少像日本动画电影一样,用基于现实的三维软件去制作极具视觉张力的超常规透视效果,也很少用这种三维的制作方式去渲染出二维、或二点五维的视觉艺术,它多数情况下都是有意识的营造如现实世界般的空间感和透视感。   (二)画面质感表现的写实性   皮克斯动画电影采用数字三维的制作技术,在画面质感的表现方面也是基于现实生活中物体的物理特性来实现的。数字三维的制作系统将影响画面质感的相关因素都根据精确的科学规律量化整合到制作软件中,在用这种软件进行创作时,通过调节这些因素的参数来获得相应的材质质感,制作出的材质效果可以跟现实毫无二致。例如,在用数字三维制作系统制作玻璃材质效果的物体时,可以根据玻璃材质的物理学特性,为其设置相应的光泽度、透明度、折射率及高光的强度等,生成逼真的玻璃桌面效果。而如果要制作皮革的纹理效果时,还可以通过“贴图”的方式,将实拍的皮革纹理照片贴在三维模型的表面,从而使模型的皮革效果像实拍照片一样真实。   在画面光影效果真实感的营造上也是如此。皮克斯动画工作室在制作第一部《汽车总动员》的过程中,为了获得现实世界中的“全局光效果

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