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3ds Max制作金属材质(二) 科讯网信息中心  郭超 编辑 2008年06月20日   本例中我们学习黄金材质的制作方法,从黄金材质的基础上进行简单修改就可以编辑出铜、钢等材质效果,在灯光布置完成之后,我们来学习一下黄金材质是如何设置的。这里主要使用金属着色方式来表现金属的质感,它是用来模拟金属的专用着色方式。与其他着色方式相比,金属着色方式最大的特点是取消了高光颜色,高光区域的颜色主要由过渡色进行控制,而且光泽度参数会同时影响高光区域的亮度和大小。   一、打开材质编辑器,选择一个材质球,为地面赋予材质,保持默认参数即可。选取第二个材质球赋予场景中的几何体,在明暗器基本参数中将着色参数设置为金属,选择背景,解除金属基本参数中环境光和漫反射的锁定,将环境光设置为RGB=255、221、0,将漫反射设置为RGB=198、121、0。设置高光级别参数为100,设置光泽度参数为80,如图1所示。渲染可以看到现在材质的效果,如图2所示。 图1 图2   二、展开贴图卷展栏,将自发光贴图通道的贴图强度设置为50,然后赋予衰减贴图类型,进入衰减贴图级别,展开混合曲线卷展栏,将控制点的模式切换到Bezier角,然后拖动右侧的控制点,将曲线的形状调整为如图3所示。 图3   三、返回到贴图级别,将反射贴图通道的贴图强度设置为80,然后赋予混合贴图类型,进入混合贴图级别,将颜色1赋予反射贴图,将颜色2赋予光线跟踪贴图类型,如图4所示,渲染之后可以看到此时的材质效果,如图5所示。 图4 图5   四、进入颜色1级别,展开位图参数卷展栏,勾选应用复选框,单击查看图像按钮,设置裁切范围如图6所示。 图6   五、返回到回合贴图级别,给混合量赋予衰减贴图类型,进入衰减贴图级别,展开混合曲线,将右侧的控制点向下移动一段距离,如图7所示。 图7   六、为材质添加凹凸贴图以达到质感鲜明的效果,回到贴图卷展栏,将凹凸通道的贴图强度设置为15,然后赋予噪波贴图类型,进入噪波贴图级别,设置大小为0.5,如图8所示。 图8   七、设置完成,渲染可以看到材质的效果,如图9所示。 图9

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