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- 2016-05-25 发布于重庆
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maya教程之简单制作逼真耳朵模型
原教学出自CGArena网站,作者: Carlos R. Bisquertt;翻译:CWWS (本文仅为提供更多信息)
这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。
如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。
创建一个对耳轮
然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满
选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。
对于新创建的面剪切出一道环边。
把下图的点重新移动到图片显示的位置
选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度
选择下图高亮的面,删除它。
在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。
切出一条新的环边,重复之前我们在对耳轮的操作,如下图所示:
按照图示重新移动点的位置
选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。
再填充2个面,来完成三角耳蜗
再填充3个新的面,完成耳朵下半部分
选择高亮的面,按照图片指示依次挤出各个面,最后连山外耳廓,记住,删除背面。新生成但我们不需要的面。
A,选择6个高亮的点
B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点
D. 挤出这个环,来创建耳管部分
按照下面的图示来完成耳朵的形状
挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构
把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果
如果你启动了多边形细分模式,你可以观察
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