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《迷失航线》解析
1、多分辨率的支持
游戏需要发布到多个不同平台,需要考虑多分辨率的支持。
可以在资源目录Resources下创建不同规格资源文件所需子目录,这里只是设计了一套规格640*960的资源文件。其中hd目录下还有map和texture子目录。map目录用来存放瓦片地图资源,texture目录用来存放纹理集资源。
修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching()函数,设计分辨率的大小,资源大小,以及资源的获取路径。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director-getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create(My Game);
glview-setFrameSize(320, 480);////new 设计分辨率大小
director-setOpenGLView(glview);
}
/////////////////new
//屏幕大小
auto screenSize = glview-getFrameSize();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) //WP8平台下width和height反了
if (screenSize.width screenSize.height) {
glview-setFrameSize(screenSize.height, screenSize.width);
screenSize = glview-getFrameSize();
}
#endif
//设计分辨率大小
auto designSize = Size(320, 480);
//资源大小
auto resourceSize = Size(640, 960);
std::vectorstd::string searchPaths;
if (screenSize.height 960) { //640x1136
designSize = Size(320, 568);
searchPaths.push_back(hd);
}
else {
searchPaths.push_back(hd);
}
director-setContentScaleFactor(resourceSize.width / designSize.width); //默认为1.0f
FileUtils::getInstance()-setSearchPaths(searchPaths);
glview-setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);
///.new
// create a scene. its an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
director-runWithScene(scene);
return true;
}
2、通用类与基类维护
该项目的通用类有MyUtility.h 、MyUtility.cpp、 SystemHeader.h。
MyUtility.h 、MyUtility.cpp声明定义了工具类MyUtility。该工具类提供了三个静态成员函数。
MyUtility.h清单
#ifndef _MY_UTILITY_H_
#define _MY_UTILITY_H_
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
using namespace std;
class MyUtility
{
public:
static string getCurrentTime();//获得当前系统时间函数
static string gbk_2_utf8(const string text);//在win32和wp8下将GBK编码字符串转换为UTF-8编码
static string getUTF8Char(const string key);//从属性列表文件utf8_char.plist中按照键读取UT
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