《迷失航线》.docxVIP

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《迷失航线》解析 1、多分辨率的支持 游戏需要发布到多个不同平台,需要考虑多分辨率的支持。 可以在资源目录Resources下创建不同规格资源文件所需子目录,这里只是设计了一套规格640*960的资源文件。其中hd目录下还有map和texture子目录。map目录用来存放瓦片地图资源,texture目录用来存放纹理集资源。 修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching()函数,设计分辨率的大小,资源大小,以及资源的获取路径。 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director-getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::create(My Game); glview-setFrameSize(320, 480);////new 设计分辨率大小 director-setOpenGLView(glview); } /////////////////new //屏幕大小 auto screenSize = glview-getFrameSize(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) //WP8平台下width和height反了 if (screenSize.width screenSize.height) { glview-setFrameSize(screenSize.height, screenSize.width); screenSize = glview-getFrameSize(); } #endif //设计分辨率大小 auto designSize = Size(320, 480); //资源大小 auto resourceSize = Size(640, 960); std::vectorstd::string searchPaths; if (screenSize.height 960) { //640x1136 designSize = Size(320, 568); searchPaths.push_back(hd); } else { searchPaths.push_back(hd); } director-setContentScaleFactor(resourceSize.width / designSize.width); //默认为1.0f FileUtils::getInstance()-setSearchPaths(searchPaths); glview-setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH); ///.new // create a scene. its an autorelease object auto scene = HelloWorld::createScene(); // run director-runWithScene(scene); return true; } 2、通用类与基类维护 该项目的通用类有MyUtility.h 、MyUtility.cpp、 SystemHeader.h。 MyUtility.h 、MyUtility.cpp声明定义了工具类MyUtility。该工具类提供了三个静态成员函数。 MyUtility.h清单 #ifndef _MY_UTILITY_H_ #define _MY_UTILITY_H_ #include cocos2d.h USING_NS_CC; using namespace std; class MyUtility { public: static string getCurrentTime();//获得当前系统时间函数 static string gbk_2_utf8(const string text);//在win32和wp8下将GBK编码字符串转换为UTF-8编码 static string getUTF8Char(const string key);//从属性列表文件utf8_char.plist中按照键读取UT

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